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[【デスティニーチャイルド】0829新実装キャラインプレッション(カルタ「怨と業」のインプレッション追加)](https://ginmy.net/dc_190829_update_impression) - デスチャ8月29日のアップデートで新たに実装された「正義の華マフデト」「タマモ」のスキル性能インプレッションを - [【デスティニーチャイルド】ノエルの特徴と強み(ノエルの固定ダメージ検証)](https://ginmy.net/dc_noel_inspection) - ブレイブルーとデスチャのコラボで実装された「ノエル」について検証。固定ダメージの発生条件と仕様、またノエルのスライド率をコントロールする条件についても検証を行った。 - [【デスティニーチャイルド】0815新実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190815_update_impression) - デスチャ8月15日のアップデートで新たに実装された「ケイノウ」のスキル性能インプレッションを掲載。 ケイノウの - [【その他】7~8月の記事振り返り](https://ginmy.net/rewrite_and_revise_2019aug) - 毎月の記事振り返り。一部6月の記事もあるけれど、ささいなこと。 デスティニーチャイルド:7~8月の振り返り イ - [【デスティニーチャイルド】コレーちゃんの鉄拳(コレーの表記外ダメージ検証)](https://ginmy.net/dc_iron-fists_of_kore) - ビリーの攻略記事で少しだけ触れた、★4木属性コレーにだけある妙な「強み」について検証を行う。パワーバランスを根 - [【デスティニーチャイルド】デバフ効果延長の仕様と、ある懸念(ナヴィ検証)](https://ginmy.net/dc_navi_inspection) - デスチャのナヴィのスキル「デバフ効果延長」の仕様について検証を行う。このデバフのシステム上の扱いについてと、今後のナヴィの出番についても言及している。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK ビリー攻略(8/4:おすすめキャラ追記)](https://ginmy.net/dc_ragna_break_billy) - 7月30日より開催されたデスチャのレイドイベント、RAGNA BREAKシーズン8「Summer SHOOTERs」本稿ではレイドボスLv40ビリーの攻略情報および攻略編成についてまとめる。 - [【デスティニーチャイルド】ブラダスコラボ実装カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_bd-collabo-carta_impression) - 「デスチャ×ブラウンダスト(ブラダス)」のクロスコラボにて実装された「ドミナス・ドゥオ」および、7月30日に新たに実装された「プールサイド」の性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0730新実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190730_update_impression) - デスチャ7月30日のアップデートで新たに実装された「ビリー」「アニー」のスキル性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】ラグナブレイク:対ビリー予想](https://ginmy.net/dc_ready_for_rb-billy) - デスチャのラグナブレイク(レイド)のボス「ビリー」の攻略予想記事。ボススキルとその対策キャラ、および有効と思われる攻略編成について予想をもとにまとめている。 - [【デスティニーチャイルド】ブレイブルー(BLAZBLUE)コラボ実装カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_bb-collabo-carta_impression) - 「デスチャ×ブレイブルー(BLAZBLUE CENTRALFICTION)コラボ」にて実装されたカルタ「神の観る夢」「仲良し三人組」の性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】ブレイブルー(BLAZBLUE)コラボ実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_bb-collabo_impression) - 「デスチャ×ブレイブルー(BLAZBLUE CENTRALFICTION)コラボ」にて実装された「ノエル」「マコト」「ナイン」の性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】ワールドボス攻略:対サロメ(ナヴィ入り編成の改善版追加)](https://ginmy.net/dc_worldboss_trial_salome) - デスチャのワールドボス「サロメ」の攻略情報まとめ。サロメの基本ステータス情報および有効な攻略編成・おすすめキャラなど掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0627新実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190627_update_impression) - デスチャ6月27日のアップデートで新たに実装された「サロメ」「ナヴィ」のスキル性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】木属性ビフォーアフター](https://ginmy.net/dc_tree_update) - 2018/4/12に実施された木属性強化の、その内容のまとめと所感。 - [【デスティニーチャイルド】ダメージ共振の効果と可能性(イピス検証)](https://ginmy.net/dc_resonance_debuff) - 5月30日より開催されているラグナブレイクの目玉報酬のイピス、彼女が持つ可能性の塊のような新デバフ"ダメージ共振"の効果についていくつか検証をおこなった。ダメージ共振検証:検証内容 - [【デスティニーチャイルド】韓国版との相違点](https://ginmy.net/dc-difference) - デスティニーチャイルド韓国版と日本版、さまざまなメディアやベータテストなどから判明した両者の相違点を本稿にてまとめる。 - [【デスティニーチャイルド】未実装コンテンツ一覧(7/10時点)](https://ginmy.net/dc_unimplemented_contents) - 提供されるサービスにもややマンネリの感がある昨今。日本版未実装のコンテンツにどのようなものがあるかを予習し、未来に思いを馳せる。 - [【デスティニーチャイルド】魔王ダビの可能性(&諸刃バフの効果検証)](https://ginmy.net/dc_satanic_davi_possibility) - 火属性ディーラー魔王ダビの可能性を、諸刃バフの効果調査を交えて検証する。 - [【その他】5~6月の記事振り返り](https://ginmy.net/rewrite_and_revise_2019june) - 毎月の記事振り返り。反省は大事。反省しなくなると人は老いる。 デスティニーチャイルド:5月~6月の振り返り イ - [【デスティニーチャイルド】温泉の効能とパワーバランスへの影響](https://ginmy.net/dc_onsen_impression) - 4月25日、難航するメンテナンスに暇チャがあわや墓チャかと危ぶまれたものの、なんとか開場を果たした"魔界温泉"。新たな育成コンテンツでもあるこの湯治場の効能と、パワーバランスに与える影響について本稿で考察する。 - [【デスティニーチャイルド】0530新実装カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_190530_newcarta_impression) - 4月25日に実装された”ムーンナイトスパ”、そして5月30日に実装された”とこしえの誓い”、それぞれのカルタについて性能所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】DCIC受賞チャイルド&コスチュームインプレッション](https://ginmy.net/dc_dcic_winners_impression) - 6月13日に新たに実装されたDCIC受賞作品「マルル」のスキル性能インプレッション、および同じくDCIC受賞作品「チアガールダビ(コスチューム)」のインプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0101新春実装カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_0101_newcarta_impression) - 1月1日に実装された新カルタ3種”帰宅部の正月”と”酒もってこい!”、"貴公子の新年"の性能についてそれぞれ所感を掲載。 - [【永遠の七日】影装の性能&レア影装入手先一覧](https://ginmy.net/f7_gear_list) - 永遠の七日に現在実装されている影装一覧。資質試験や記憶殿堂で取れるレア影装の情報も掲載。性能からの逆引き検索も可能。 - [【デスティニーチャイルド】0530新実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190530_update_impression) - 5月30日に新たに実装された”イピス”、”ブライダルヒルド”、"ピュアホワイトポモナ"のスキル性能インプレッシ - [【永遠の七日】影装の合成・強化の基本ガイド](https://ginmy.net/f7_gear_progression_guide) - 本家中国版で得た知見をもとに、キャラごとに有効な影装の選び方、およびその効率の良い合成方法についてまとめる。 - [【永遠の七日】基礎能力:侵食の効果と、そのダメージを決定する要素](https://ginmy.net/f7_collapse_debuff) - 侵食によるダメージはどのように発生し、何によって増減し、どのように決定されるのかについて調査した結果を本稿にまとめる。 - [【永遠の七日】基礎能力:連続行動率の効果とスキルタイプごとの挙動](https://ginmy.net/f7_gear_stats_1) - クールダウンタイムが15秒以内のスキルを一定確率で即再使用可能にする基礎属性"連続行動率"。このステータスがスキルに対してどのような働きをするのか、中国版の仕様の確認も含めて本稿で調査する。 - [【永遠の七日】リセマラおすすめランキング(5/6更新)](https://ginmy.net/f7_reset_marathon) - 永遠の七日リセマラおすすめランキングを理由付きで解説。ランク別おすすめキャラの一覧も掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0516新実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190516_update_impression) - 5月16日に新たに実装された”ボタン”のスキル性能と、自請妃のスキル上方修正についてのインプレッションを掲載。 - [【その他】4~5月の記事振り返り](https://ginmy.net/rewrite_and_revise_2019may) - 毎月の記事振り返り。永遠の七日もリリースされたため、今後はそれらについても振り返りを行う。 デスティニーチャイ - [【永遠の七日】祝福の記憶イベント攻略(&難易度【終】オート編成)](https://ginmy.net/f7_memorypalace_event) - プレイヤーレベル30から挑戦が可能な記憶殿堂イベント"祝福の記憶"。各ステージの攻略と、最終難易度【終】をオートで回せる編成の紹介。 - ["永远的7日之都"を吟味する](https://ginmy.net/f7c) - 中国でリリースが予定されているAndoroi/iOS向けアクションゲーム"永远的7日之都"。七日に一度しか回復しないイカれたスタミナシステム、なぜか豪華日本声優陣による日本語フルボイスのストーリーなど、気になる要素を調べられるだけ調べる。 - [【永远的7日之都】中国版の正式サービス日決定](https://ginmy.net/f7c_releasedate) - iOSは11/24より先行ダウンロードおよび先行プレイ可能、それ以外のプラットフォームは11/30よりプレイ可能、らしいが翻訳に自信がない。本当かな。本当だと思います? - [【永远的7日之都】中国版プレイ記録Part1(二周目:第7天~6天)](https://ginmy.net/f7c_play_report1) - 中国版で判明したことをまとめた。備忘録も兼ねたプレイ記録。 - [【永远的7日之都】中国版プレイ記録Part2(二周目:第5天~4天)](https://ginmy.net/f7c_play_report2) - 中国版で判明したことをまとめた。備忘録も兼ねたプレイ記録。 - [【永远的7日之都】中国版プレイ記録Part3(二周目:第3天~二周目END)](https://ginmy.net/f7c_play_report3) - 中国版で判明したことをまとめた。備忘録も兼ねたプレイ記録。 - [【永远的7日之都】スタミナシステム改変アップデート](https://ginmy.net/f7c_stamina_system_update) - 1月25日に行われたアップデートにより変更の入ったスタミナシステムについて、変更点詳細とインプレッション。 - [【永遠の七日】日本版リリース&配信開始](https://ginmy.net/f7_jp_release) - 永遠の七日の日本版が5月8日に配信開始となった。おめでとうございます。 祝辞を兼ねて初日のインプレッションをま - [【永遠の七日】影装の性能とコストの相関について](https://ginmy.net/dc_gear_stats_and_cost) - 永遠の七日における影装のコストと性能の相関について本稿で検証する。高コスト影装と低コスト影装、有利なのはどちらか迷う人の助けになれば幸甚。 - [【デスティニーチャイルド】ワールドボス攻略:対オロラキング(クババなし800万スコア編成)](https://ginmy.net/dc_worldboss_trial_auroraking) - 4月30日より開催されたワールドボス"オロラキング"の攻略情報まとめ。ボスの基本情報および有効な攻略編成・キャラおすすめなど掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0429新実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190429_update_impression) - 4月29日に新たに実装された”オロラキング”、”クババ”のスキル性能インプレッションを掲載。 - [【その他】3月~4月の更新振り返り](https://ginmy.net/rewrite_and_revise_2019april) - 記事そのものの内容更新はツイッターで報告できるようになったので、これからは記事の振り返りという形で毎月まとめた - [【デスティニーチャイルド】けものフレンズ2コラボ実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190411_kf_collabo_impression) - 4月11日より開催の"けものフレンズ2コラボ"にて実装された"サーバル"、"アライグマ"、"フェネック"の性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】エイプリルフールカルタ2種インプレッション](https://ginmy.net/dc_190402_newcarta_impression) - "つやつやピーチ"と"ふわふわメロンパン"。ポケモンの新作かと思ったら、エイプリルフールを口実に実装された新し - [【デスティニーチャイルド】0328新実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190329_update_impression) - 3月28日に新たに実装された”ダフニス”、”ガネーシャ”のスキル性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】諸刃は意外とやさしい(諸刃バフ防御デメリット下限値検証)](https://ginmy.net/dc_double-edged_sword_buff_inspection_2) - 攻撃力上昇と引き換えに防御力を減少させるバフ"諸刃の剣"。この防御デメリットの効果について検証を行った。 - [【デスティニーチャイルド】火ダナ保険の対象になるとき・ならないとき(起死回生バフ検証)](https://ginmy.net/dc_oracle-dana_inspection) - 3月14日に実装された火属性版ダナ(以下、火ダナ)。幸運にも1体確保することができたので、新バフ"起死回生"について調査を行った。 - [【デスティニーチャイルド】対オハド:自宅で手軽にできる500万スコア編成(11/04:ボスのデバフ補正情報追加)](https://ginmy.net/dc_worldboss_trial_ohad) - 10月31日より開催されたワールドボストライアル"オハド"。ボスのスキルやステータスなどの基本情報、および500万スコア到達可能な編成を解説。 - [【デスティニーチャイルド】新ナラティブとどのように向き合うべきか(報酬獲得までの必要スタミナ試算あり)](https://ginmy.net/dc_new_narrative_dungeon_impression) - 3月14日に新装開店を果たしたナラティブダンジョン。新ナラティブでコレクションリワードを全取得するために必要なスタミナ量の試算と、あとなんでこんなボロクソ言われてるのかについて所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0314新実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190314_update_impression) - 3月14日に新たに実装された”予言者ダナ”、”バベル”、"クリーチャー"のインプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】3月の記事修正・追記まとめ](https://ginmy.net/dc_rewrite_and_revise_2019mar) - 主にインデックス系の、随時追記や修正が必要な記事は定期的に更新している。今回更新したものは以下の通り。 記事修 - [【デスティニーチャイルド】ナラティブダンジョン改編予習(韓国版のネタバレを含む)](https://ginmy.net/dc_kr_narrative_dungeon_updates) - 本日の『ニュース666』にてナラティブダンジョンの開催およびそのシステムの改編がアナウンスされた。入場が回数制 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK:対浄火のデメテル予習](https://ginmy.net/dc_rb_ready_for_flaming_demeter) - ★5デメテルの火属性レイド"Girl on Fire"について、予習も兼ねて攻略内容を予想する。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK デメテル攻略(3/1 23:08 攻略オススメキャラ一覧およびボススキル対策を追記)](https://ginmy.net/dc_ragna_break_demeter) - 2月28日より開催されたRAGNA BREAK シーズン7 “Girl on Fire”。本稿ではレイドボスLv40デメテルの攻略情報および攻略編成についてまとめる。 - [【デスティニーチャイルド】0228新実装カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_190228_newcarta_impression) - 2月28日に実装された新カルタ3種”失われた夢”、”極まる修羅場”、”迷える子羊に祝福を”の性能についてそれぞれ所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0228新実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190228_update_impression) - 2月28日に新たに実装された”浄化のデメテル”、”希望のディーノ”、"おもちゃのアンプル"のスキル性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0214新実装キャラ&上方修正キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_190214_update_impression) - 2月14日に新たに実装された”バンシー”、"アンノウン"および上方修正された"モーガン"、"ブリジット"のインプレッションを掲載。実際に使用しての感想ではないため注意。 - [【デスティニーチャイルド】睡眠の可能性、バンシーの可能性(2/16:睡眠を活用する編成例をふたつ追加)](https://ginmy.net/dc_nap_debuff_inspection) - 新たな行動阻害系デバフ"睡眠"の効果と仕様の検証を本稿で行った。 - [【デスティニーチャイルド】追加ダメージと防御無視ダメージとスキルダメージ加算系バフの違い](https://ginmy.net/dc_several_damage_buffs) - "追加ダメージ"、"防御無視ダメージ"、"スキルダメージ加算系バフ"。それぞれ全く性質の異なるものである。混同しやすいこれらについて、本稿でいったん整理する。 - [【デスティニーチャイルド】0207新カルタインプレッション&次回ラグナブレイク所感](https://ginmy.net/dc_190207_newcarta_impression) - 2月7日に実装された新カルタ"手作りチョコ"の性能についてと、次回ラグナブレイクについてそれぞれ所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0906追加新カルタ&新キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_0906_update_impression) - 9月6日のアップデートにて新たに”ブリジット”が実装された。また同時に”カルタ:アイスアメリカーノ”がアングラ極の目玉報酬として追加された。それぞれの性能についてインプレッションを掲載する。実際に使用しての感想ではないためあしからず。 - [【デスティニーチャイルド】0131雪ミクコラボ実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_0131_update_impression) - 1月31日に新たに実装された”雪ミク”のスキル性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】2月の記事修正・追記まとめ](https://ginmy.net/dc_rewrite_and_revise_2019feb) - 主にインデックス系の、随時追記や修正が必要な記事は定期的に更新している。今回更新したものは以下の通り。 - [【デスティニーチャイルド】0207実装キャラ(ベス)インプレッション&最大HP増加バフの簡易検証(2/10 デスヒール影響下での挙動について誤りがあったため修正)](https://ginmy.net/dc_190207_update_impression) - 2月7日に新たに実装された”ベス”のスキル性能インプレッションを掲載。実際に使用しての感想ではないため注意。 - [【永遠の七日】日本版配信決定&事前登録開始](https://ginmy.net/towa7_jp_ver_release) - 中国のスマートフォンアプリ"永远的7日之都"が"永遠の七日"と名を変え、とうとう日本での配信が決定した。この機会に、本作の簡単な紹介とインプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0131実装カルタ10種インプレッション](https://ginmy.net/dc_0131_newcarta_impression) - 1月31日に実装された新カルタ10種の性能についてそれぞれ所感を掲載。実際に使用しての感想ではないため注意。 - [【デスティニーチャイルド】雪ミクコラボイベント予告インプレッション](https://ginmy.net/dc_ready_for_snow-miku_collabo) - デスティニーチャイルド公式ブログにて雪ミク2019コラボイベントの最新情報が公開された。 前々から予告されてい - [【デスティニーチャイルド】出血どころかだいたいの持続ダメージデバフ重複するやんけ検証](https://ginmy.net/dc_stackable_dmg_over_time) - 持続ダメージデバフのどれが重複して、どれが重複しないのか。本稿で調査を行った。 - [【デスティニーチャイルド】0117新実装キャラ&アップデート内容インプレッション](https://ginmy.net/dc_0117_update_impression) - 1月17日に新たに実装された"パン"のスキル性能インプレッションおよび、アップデート内容で地味に気になった点についての所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】1月の記事修正・追記まとめ](https://ginmy.net/dc_rewrite_and_revise_jan) - 1月の記事修正・追記情報のまとめ。 - [【デスティニーチャイルド】デスチャ検証記事まとめ](https://ginmy.net/dc_summarize_inspections) - これまで投稿した検証記事の結論のまとめ。それぞれ関連記事や個別検証記事へのリンクも併記。 - [【デスティニーチャイルド】双面のモア限界攻略:半数欠席編成で300万チャレンジ](https://ginmy.net/dc_wb_d-more_limited_challenge) - ワールドボス:双面のモアに10キャラのみ編成という制限のもと300万ダメージミッションの達成に挑む。 - [【デスティニーチャイルド】神楽のワーウルフは強いのか?(スキル防御固定値減少型デバフ検証)](https://ginmy.net/dc_kagura_werewolf_inspection) - 神楽のワーウルフの持つデバフ"固定値減少型スキル防御デバフ"の効果を検証するとともに、彼女にの強みについて本稿で考察する。 - [【デスティニーチャイルド】ワールドボス攻略:対 双面のモア(攻略編成改善案を追加)](https://ginmy.net/dc_worldboss_trial_division-more) - 1月3日より開催されたワールドボス・トライアル"双面のモア"。ボスの基本情報および攻略情報を本稿にてまとめる。 - [【吟味.bot】ツイッターアカウント開設について](https://ginmy.net/about_ginmy_bot) - 吟味.netの更新報告用ツイッターアカウント開設のお知らせ。 - [【デスティニーチャイルド】0101新春実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_0101_update_impression) - 1月1日に新たに実装された”花魁バートリー”と”神楽のワーウルフ”、"双面のモア"。元旦からなかなか人をざわつかせる彼女らのスキル性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】2017~2018年の吟味記事振り返り](https://ginmy.net/dc_ohmisoka) - 2017年から2018年にかけて投稿された吟味記事を所感と共に振り返る。 - [【デスティニーチャイルド】フレイのスライドスキルはなんなんだ:ダメージ(X%)表記スキル検証](https://ginmy.net/dc_damage_with_x_inspection) - フレイやエリザベート、セイレーンに見られる倍率付きのスライドスキル。このスキルがダメ―ジに対しどのように影響を及ぼしているのかについて検証し、また、どうすれば効果を最大化できるのかについて考える。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK:対バリ予習 ※6/25更新](https://ginmy.net/dc_rb_ready_for_bari) - RAGNA BREAKシーズン3 バリ戦への対策とパーティ構成を韓国版の情報をもとに考える。 - [【デスティニーチャイルド】対メデューサ:300万近く稼ぎたい](https://ginmy.net/dc_worldboss_trial_medusa-2) - 6月14日より開催された第四回ワールドボス・トライアル。今回のボスは闇属性のメデューサ。前回の魔王ダビ戦での小細工なしの殴り合いから一転、あの手この手で石化させてくる搦手のお化けが今回の相手だ。石化の機嫌次第でダメージは大きくブレるが、それでもめげずに手持ちで出せる最大ダメージを狙うべく編成を吟味する。 - [【デスティニーチャイルド】高防御帯のダメージ計算検証](https://ginmy.net/dc_high_def_enemy_inspection) - 韓国版では、敵防御力が一定値を超えるとダメージに特殊な減衰が発生することが判明している。今回実装されたアンダーグラウンド極のボス"クロセル"の極端に高い防御力を活かして、日本版でも高防御帯での特殊減衰が発生するか検証をする。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK:対イゾルデ予習](https://ginmy.net/dc_rb_ready_for_isolde) - RAGNA BREAKボス"イゾルデ"への対策とパーティ構成を韓国版の情報をもとに考える。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK:対リタ準備](https://ginmy.net/dc_rb_ready_for_lita) - RAGNA BREAKシーズン3 バリ戦への対策とパーティ構成を韓国版の情報をもとに考える。 - [【デスティニーチャイルド】防御無視ダメージが無視しているもの](https://ginmy.net/dc_armor_piercing_skill_inspection) - 防御無視ダメージが防御に対して与える影響、また、防御が防御無視ダメージに対して与える影響について検証する。 - [【デスティニーチャイルド】HP吸収と吸血の相違点](https://ginmy.net/dc_bloodsuck_skill_inspection) - 木属性の特徴であり強みであるところの吸血スキルとHP吸収スキルについて、私たちはあまりに何も知らなさすぎる。 - ["デスチャ運営ゴリさん"とはなんなのか](https://ginmy.net/dc_whats_gorisan) - デスチャ運営ゴリさんとは何者なのか。彼に課せられた役割は何なのか。 - [【デスティニーチャイルド】木属性テコ入れダービー](https://ginmy.net/dc_tree_buff_derby) - 上方修正が示唆された木属性チャイルドの、それぞれの期待度と修正内容を予測する。 - [【デスティニーチャイルド】ヴェルデレトの可能性、出血デッキの可能性](https://ginmy.net/dc_bleed_deck_possibility) - 日本版デスティニーチャイルドにおいて、ヴェルデレトを主軸とした出血デッキ構築の可能性を探る。 - [【デスティニーチャイルド】スライドスキルのダメージ計算式検証](https://ginmy.net/dc_slide_damage_formula) - 韓国版の計算式をもとに、日本版でスライドスキルのダメージ計算はいかにして行われているのか、また、スライドスキルの威力に対し攻撃力・機敏性はどのように影響を与えているのかを検証する。 - [【デスティニーチャイルド】フィーバーダメージ算出式検証](https://ginmy.net/dc_fever_damage_formula) - 韓国版でのダメージ計算式を基に、日本版ではフィーバー時のダメージは何を参照しているのか、フィーバータイムを最大限活用するためにはどうすればよいのかについて検証する。 - [【デスティニーチャイルド】通常攻撃およびノーマルスキルのダメージ計算検証](https://ginmy.net/dc_normal_damage_formula) - 日本版デスティニーチャイルドでの、通常攻撃およびノーマルスキルのダメージ計算式を調査・検証する。 - [【デスティニーチャイルド】装備強化値強化対象以外強化してない説](https://ginmy.net/dc_equipstatus_inspection) - 韓国版にあった"強化によって得られた上昇分は全てのステータスに影響する"という仕様が、日本版でも存在するかの検証。 - [【デスティニーチャイルド】バリア重複適用時の効果検証](https://ginmy.net/dc_barrier_inspection) - バリア効果が重複して適用された場合、どのように効果が適用するのかについて動画撮影を行い検証した。 - [【デスティニーチャイルド】日本版ハードモードについて](https://ginmy.net/dc_hardmode_impression) - 日本版ハードモードにおける韓国版との違いと、インプレッション。 - [【デスティニーチャイルド】スキルゲージ加速バフの表記による効果の違い](https://ginmy.net/dc_accelskill_difference) - 韓国プレイヤーによる検証記事まとめ。加速スキルにおける【スキルゲージチャージ量増加】【スキルゲージチャージ速度増加】この二つの表記の違いによる効果の差異について、実際の検証記事を引用しつつ、日本版での同仕様についても言及する。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK攻略:対クランプス](https://ginmy.net/dc_ragna-break_krampus) - RAGNA BREAKの木属性ボス"クランプス"の、各レベル帯ごとのボスの行動と対策まとめ。また攻略する上でのベストメンバーを考察する。 - [【デスティニーチャイルド】デビルランブル考](https://ginmy.net/devilrumble_think) - デスティニーチャイルドにて毎週行われる疑似PvPコンテンツのデビルランブル。韓国版でのメタ変遷を追いながら、日本版では効率よく勝ち抜くデッキを考える。 - [【デスティニーチャイルド】転生館に備えて:ロール別限界突破優先度考察](https://ginmy.net/dc_priority_of_uncapping) - 転生館実装に備え、既存の非恒常キャラの限界突破優先度をまとめた。 - [【デスティニーチャイルド】ワールドボス:双面のモア編成予想のあれこれ](https://ginmy.net/dc_wb_ready_for_division_more) - 12月27日にデスティニーチャイルド公式ブログにて、次回のワールドボス開催が告知された。ボスは闇属性"双面のモア"。その攻略編成について予想を立てる。 - [【デスティニーチャイルド】ワールドボス:対魔術師オハド編成予想あれこれ](https://ginmy.net/dc_ready_for_next_worldboss) - 10月25日にデスティニーチャイルド公式ブログにて、次回のワールドボス開催が告知された。ボスは木属性"オハド" - [【デスティニーチャイルド】"巌流ダビの燕返し"を安心してお使いいただくために(ステータス変換系カルタ検証)](https://ginmy.net/dc_status_conversion_carta_inspection) - 巌流ダビの燕返しに代表されるステータス変換系ソウルカルタの効果が、戦闘中のバフデバフの影響を受けて増減するか検証を行う。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK ニコル攻略(12/21:ロール別オススメキャラ一覧追加)](https://ginmy.net/dc_ragna_break_nicole) - RAGNA BREAK mini "Santa is Coming to City"のボス、木属性ニコルのスキル及びステータスとその攻略編成まとめ。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK:対ニコル予習](https://ginmy.net/dc_rb_ready_for_nicole) - 12月に開催が予定されているRAGNA BREAKイベントのボス:ニコル戦の攻略を、韓国版の情報をもとにまとめた。 - [【デスティニーチャイルド】浄化の効果を忘れがちな現代人へ](https://ginmy.net/dc_purification_inspection) - 出血デバフへのリーサルウェポンでありながら、いまいち影の薄い浄化バフの効果検証を行う。 - [【デスティニーチャイルド】12月の記事修正・追記まとめ](https://ginmy.net/dc_rewrite_and_revise_dec) - 12月の記事修正・追記情報のまとめ。 - [【デスティニーチャイルド】対オハド限界攻略2:半数欠席編成で300万チャレンジ](https://ginmy.net/dc_wb_ohad_limited_challenge_2) - ワールドボス:オハドに10キャラのみという制限のもと300万ダメージミッションの達成に挑む。 - [【デスティニーチャイルド】デスチャグローバル版観光](https://ginmy.net/dc_tour_in_global_ver) - 12月6日にグローバル版デスティニーチャイルドがリリースされた。ちょっとした観光気分でグローバル版を遊んでわかったことなどを本稿にまとめる。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK ハイライトアリア攻略(12/3:攻略編成例にひとつ追加)](https://ginmy.net/dc_ragna_break_highlight_aria) - RAGNA BREAKシーズン6 "DEVILIVE!!"のボス、光属性ハイライトアリアのスキル及びステータスとその攻略編成まとめ。 - [【デスティニーチャイルド】生命連結バフのメカニズムと異常性](https://ginmy.net/dc_lifelink_buff_spec) - ネプチューンがドライブスキルで付与する生命連結バフ。あらゆる防御型・回復型を置き去りにするこのバフについて本稿で解説する。 - [【デスティニーチャイルド】1129実装新カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_1129_newcarta_impression) - 11月29日に実装された新カルタ2種、”スターリーステージ”と”インスピレーション”の性能についてそれぞれ所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】1129追加新チャイルドインプレッション](https://ginmy.net/dc_1129_update_impression) - 11月29日に新たに実装された”ネプチューン"、"サターン"、"マーズ"、"ヴィーナス"のスキル性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】ラグナブレイクSeason6 -DEVILIVE!!- の先行特番からバレたこと](https://ginmy.net/dc_ragna_break_devilive_pre) - かねさおう/ゲーム情報チャンネルのデスチャ特番にて、次回イベントおよび新実装キャラの情報が少しだけお披露目された。この特番で判明したこと、また推測できることを本稿にてまとめる。 - [【デスティニーチャイルド】サイト内検索ワード供養](https://ginmy.net/dc_search_term_cemetery) - 変なサイト内検索ワードの紹介と供養。 - [【デスティニーチャイルド】今後のアップデート内容の振り返りと精査](https://ginmy.net/dc_guess_about_upcoming_content) - 一周年前夜祭にて発表された数々のアップデート内容を、韓国版と情報を照らし合わせつつ改めて内容を精査した。 - [【デスティニーチャイルド】1123追加新チャイルド&カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_1123_update_impression) - 11月23日に新たに実装された"謎の転校生イブ"のスキル性能および"月下美人(カルタ)"の性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】デスティニーチャイルド1周年前夜祭特別生配信の発表内容まとめ](https://ginmy.net/dc_1st_anniversary_eve_stream_log) - デスティニーチャイルド1周年記念前夜祭にて発表された内容のまとめ。 - [【デスティニーチャイルド】バートリーの可能性とガチャを引くタイミングについて](https://ginmy.net/dc_bathory_possibility) - バートリーのスキルセットの破天荒さはインプレッション記事でもお伝えしたとおりだが、全然言い足りないので本稿で補足する。 - [【デスティニーチャイルド】星5確定シェアガチャおかわり&OVERHITコラボ インプレッション](https://ginmy.net/dc_sharegatcha_again_and_overhit_collabo) - 星5確定シェアガチャの受け取りリセット及びOVERHITコラボについて所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】1115追加新チャイルド&カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_1115_update_impression) - 11月15日に新たに実装された"バートリー"のスキル性能インプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】戦国炎舞 -KIZNA- コラボカルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_kizna_collabo_carta_impression) - 本日唐突に開始された戦国炎舞-KIZNA-とのコラボ、それを記念して新たに実装されたカルタ"巌流ダビの燕返し"のインプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】11月の記事修正・追記まとめ](https://ginmy.net/dc_rewrite_and_revise_nov) - 11月の記事修正・追記情報のまとめ。 - [【デスティニーチャイルド】1106実装新カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_1106_newcarta_impression) - 11月06日に実装された新カルタ2種、"ショータイム!"と"ハロウィンの歌姫"の性能についてそれぞれ所感を掲載。実際に使用しての感想ではないので注意。 - [【デスティニーチャイルド】対オハド限界攻略:300万チャレンジ(諸刃なし&★3装備のみ&純恒常キャラのみ)](https://ginmy.net/dc_wb_ohad_limited_challenge) - ワールドボス:オハドに諸刃なし&★3装備のみ&純恒常キャラのみという制限のもと300万ダメージミッションの達成に挑む。 - [【デスティニーチャイルド】1031追加新キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_1031_update_impression) - 10月31日に新たに実装された"パーティースターメブ"、"アリル"、"オハド"のスキル性能インプレッション。実際に使用しての感想ではない点だけ注意願う。 - [【デスティニーチャイルド】応援バフが壊れている2つの理由](https://ginmy.net/dc_cheer_buff_spec) - 当代きっての壊れバフと名高い"応援"。強いことはわかっているが、なにがどう作用して強いのかはよくわからない。そんな応援バフのメカニズムを本稿で調査する。 - [【デスティニーチャイルド】0930実装新カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_0930_newcarta_impression) - 9月30日に実装された新カルタ2種についてそれぞれ所感を掲載。 例によって実際に使用してみての感想ではないため悪しからず。 - [【デスティニーチャイルド】0930追加新キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_0930_update_impression) - 9月30日のアップデートにて新たに”パラス”、”アテナ”が実装された。徹底してデビルランブル向き性能というのが共通している両者のスキル性能について所感を掲載する。実際に使用しての感想ではないのであしからず。 - [【デスティニーチャイルド】魔王ダビ&カリプソインプレッション](https://ginmy.net/dc_satanic_davi_and_calypso_impression) - 第三回ワールドボス:トライアルの開催と共に追加実装された新チャイルド"魔王ダビ"と"カリプソ"の性能インプレッション - [【デスティニーチャイルド】10月の記事修正・追記まとめ](https://ginmy.net/dc_rewrite_and_revise_oct) - 情報が古かったり整理できていないものについて追記・修正を行った記事一覧(2018年10月版) - [【デスティニーチャイルド】覚醒バフのメカニズムと可能性](https://ginmy.net/dc_awakening_buff_spec) - 応援バフと似たようなメカニズムを持ちながら、いまいちの影の薄い覚醒バフ。覚醒バフの詳細なメカニズムとその可能性を本稿で調査する。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK:対ハイライトアリア予習【デビライブ!!】](https://ginmy.net/dc_rb_ready_for_highlight_aria) - 韓国版デスチャRAGNA BREAKシーズン6 "デビライブ!!"のボス、ハイライトアリアの情報をもとに日本版の攻略編成を予想する。 - [【デスティニーチャイルド】DOAXVVコラボカルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_doaxvv_collabo_carta_impression) - 10月11日に実装されたDOAXVVコラボカルタ6種の性能についてそれぞれ所感を掲載。 例によって実際に使用し - [【デスティニーチャイルド】DOAXVVコラボキャラインプレッション【ほのかのスライドスキル仕様について追記】](https://ginmy.net/dc_doaxvv_collabo_chara_impression) - 10月11日より開始されたDOAXVVコラボにて新たに”かすみ”、”ほのか”、"マリ・ローズ"が実装された。三者のスキル性能についての所感および活躍できそうなコンテンツの考察を掲載する。 - [【デスティニーチャイルド】PV動画から推測するDOAXVVコラボキャラのスキル性能](https://ginmy.net/dc_guess_collabo_skills) - 明日より開催されるDOAXVVコラボについて、デスティニーチャイルド公式ブログおよびファミ通.comにてさらに詳細な情報も解禁された。PV動画をよく見るとコラボキャラのスキルについてのヒントが隠されていそうだったので、色々と予測を立ててみた。 - [【デスティニーチャイルド】追加ダメージとクリティカルの変な関係](https://ginmy.net/dc_additional_damage_and_critical) - 相手の防御を完全無視するかわりに、各種補正やバフによって増減しないという特徴を持つ追加ダメージだが、ある特殊な条件のもとでのみクリティカル補正がかかる。本稿ではその条件について検証・解説を行う。 - [【デスティニーチャイルド】パラスの可能性(&標的デバフの仕様)](https://ginmy.net/dc_target_debuff_possibility) - 9月30日にデビルランブル向けの新キャラとしてアテナと共に実装されたパラス。彼女の持つ新デバフ"標的"の細かい効果と仕様、そしてその可能性について考察を行った。 - [【デスティニーチャイルド】オリジナル小説発売記念特典カルタインプレッションとひとつの謎【追記あり】](https://ginmy.net/dc_novel_carta_impression) - 9月29日本日、小説版デスティニーチャイルドが発売された。新キャラ"アテナ"と"パラス"を交えたオリジナルストーリーに加え、特典限定カルタと10連ガチャチケットのおまけ付き。特典カルタの性能のインプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド】9月の記事修正・追記まとめ](https://ginmy.net/dc_rewrite_and_revise_sep) - 情報が古かったり整理できていないものについて定期的に修正・追記を行っている。今回リライトしたものはチャイルド一覧とソウルカルタ一覧。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK リタ攻略:9/23 11:56更新](https://ginmy.net/dc_ragna_break_lita) - RAGNA BREAKシーズン5 "屍の王国"のボス、闇属性リタの攻略記事。ボス性能リタのスキル及びステータス、デスヒールの攻略法、有効と思われるキャラ一覧などをまとめた。 - [【デスティニーチャイルド】0920実装新カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_0920_new_carta_impression) - 9月20日に実装された新カルタ2種"禁断の果実"と"7回目の家出"についてそれぞれ所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0920追加新キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_0920_update_impression) - 9月20日のアップデートにて新たに”蘇りしフレイ”、”猫耳ネヴァン”、"リタ"が実装された。それぞれのスキル性能についてインプレッションを掲載する。実際に使用しての所感ではない点に注意。 - [【デスティニーチャイルド】防御&弱点防御デバフ効果検証2種盛り合わせ](https://ginmy.net/dc_def_debuff_inspection) - ダメージスコアを伸ばす際なくてはならない防御減少デバフ、および弱点防御減少デバフ。それらの仕様と最終ダメージに対しどのように作用しているのかを実測しながら検証し明らかにした。 - [【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAKシーズン5:対リタ戦事前情報インプレッション](https://ginmy.net/dc_rb_ready_for_lita_2) - 公式ブログにてRAGNA BREAKシーズン5の事前情報が公開された。ボスが闇属性"リタ"に立ち向かうべく追加された新キャラは2体、"蘇りしフレイ"と"猫耳ネヴァン"ともに光属性で登場だ。ビジュアルへのインプレッションも含め、いろいろと予想してみた。 - [【デスティニーチャイルド】対クレオパトラ準備](https://ginmy.net/dc_rb_ready_for_cleopatra) - RAGNA BREAKシーズン2 クレオパトラ戦への対策とパーティ構成を韓国版の情報をもとに考える。 - [【デスティニーチャイルド】加速バッファー比較:コウガvsアネモネ](https://ginmy.net/dc_koga_vs_anemone) - 上半期決算に彗星のごとく現れた加速バッファー"アネモネ"。強いのは強い。しかしコウガを食うほどなのか? コウガとアネモネそれぞれのスキルの比較を行った。コンテンツ別の評価も掲載。今後の編成の参考になれば幸甚。 - [【デスティニーチャイルド】イゾルデの可能性](https://ginmy.net/dc_isolde_potential) - 新デバフ"水風船"を持つ現在唯一のキャラ、イゾルデ。水風船デバフの仕様とその強さにスポットを当てつつ、イゾルデの活躍できるコンテンツ及び有効なデッキ編成を考察する。 - [【デスティニーチャイルド】BEATLESSコラボキャラ"紅霞"インプレッション](https://ginmy.net/dc_0913_koka_impression) - 9月13日に実装されたBEATLESSコラボキャラ"紅霞"。そのスキル性能と使い道についてインプレッションを掲載。 - [【デスティニーチャイルド韓国版】毎日11連ガチャ無料&Fall in loveフィエスタ【ブサイクブスについて訂正あり】](https://ginmy.net/dc_kr_0830update_info) - 一瞬期待された方には申し訳ないが、表題にもある通り韓国版デスティニーチャイルドのイベント情報だ。日本版と特に関連性もないが、うらやましかったのと一部信じがたい内容があったのでまとめた。 - [【デスティニーチャイルド】激怒検証:怒りはどこまで我慢できるのか](https://ginmy.net/dc_rage_skill_inspection) - こちらが使ってもいまいち強く感じないが、いざボスが使用するとやたら致命的なスキルになることでもお馴染みの"激怒"。そろそろ激怒もちのボスが現れそうな気配がするので、激怒のダメージとその性質について検証する。 - [【デスティニーチャイルド】0830実装新カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_0830_new_carta) - 8月30日に実装された新カルタ4種についてそれぞれ性能の所感を掲載。 実際に使用してみての感想ではないため悪しからず。 - [【デスティニーチャイルド】0830実装新キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_0830_update_impression) - 8月30日のアップデートにて新たに”アネモネ”、”ときめくシトリー”が実装された。また同時に"アウロラ"への上方修正も行われた。それぞれのスキル性能についてインプレッションを掲載する。 - [【デスティニーチャイルド】アングラ極&デビランリニューアル予告](https://ginmy.net/dc_next_update) - デスティニーチャイルド公式ブログにて、次回アップデート内容の一部が先行公開された。9/3にデビルランブルがリニューアル、9/6に木属性アンダーグラウンド極がやってくる。それぞれについて現在わかっていることから、益体もない予想を立ててみたりしよう。 - [【デスティニーチャイルド韓国版】デビルランブルシステム改編](https://ginmy.net/dc_kr_devilrumble_updates) - 韓国版デスティニーチャイルドにて、6月28日に行われたアップデートでデビルランブルに大幅なシステムが改編が入った。韓国版の情報なので日本版にも導入される保障はなく、現状では「へえそうなんだ」以上の意味を持たないが、とても興味深く、そして結構うらやましかったのでまとめた。 - [【デスティニーチャイルド】対イゾルデ:3倍オートで150万【8/18追記あり】](https://ginmy.net/dc_ragna_break_isolde) - 月16日より開催されたRAGNA BREAKシーズン4"Summer Scandal"。一風変わったスキルを持つイゾルデに立ち向かう2週間が始まった。現在判明している限りの情報をもとにした攻略情報と、3倍オートで150万以上のスコアを安定させる編成の一例を紹介する。 - [【デスティニーチャイルド】0816実装カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_0816_new_carta_impression) - 7月31日に実装された新カルタ三種についてそれぞれ所感を掲載。 実際に使用してみての感想ではないため悪しからず - [【デスティニーチャイルド】0816実装新キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_0816_update_impression) - 8月16日、RAGNA BREAK開催のお知らせとともに新たに”イゾルデ"、"トリスタン"、"ビキニリザ"が実 - [【デスティニーチャイルド】対サンビーチモナ:400万ぐらい欲しい](https://ginmy.net/dc_worldboss_trial_sunbeach_mona-2) - ワールドボス:サンビーチモナ戦。今回は私の最大戦力でどこまでスコアを伸ばせるかに挑戦した。今更感たっぷりに備忘録も兼ねて記事にする。 - [【デスティニーチャイルド】ワールドボス:サンビーチモナ予告](https://ginmy.net/dc_worldboss_trial_sunbeach_mona) - デスティニーチャイルド公式ブログにて次回のワールドボストライアルの開催が予告された。今回はのボスは火属性"サンビーチ モナ"。さあもう韓国版を踏襲するどころか、韓国版に存在すらしないキャラがワールドボスになってきた。できることも限られているだろうが、出来る限りの準備はしていきたい。 - [【デスティニーチャイルド】サンビーチモナの可能性](https://ginmy.net/dc_sunbeachmona_potential) - 今回のワールドボストライアルの目玉報酬であり、通算3体目のモナとなるサンビーチモナ(以下"火モナ"と呼称する)火傷と熱傷というやや特殊なスキルをもって現れた彼女だが、はじめにもう言ってしまう。死ぬほど強い。その理由を本稿にて説明する。 - [【デスティニーチャイルド】対サンビーチモナ:持たざる者編成で300万チャレンジ](https://ginmy.net/dc_wb_sunbeachmona_challenge) - トライアルミッションのひとつ"1回のバトルで3,000,000ダメージ達成"が、キーキャラなしでも到達しうる数値なのか、検証をかねて挑戦する。 - [【デスティニーチャイルド】0731新実装カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_0731_carta_impression) - 7月31日に実装された新カルタ二種、"午後の休息"と"海中デート"についてそれぞれ所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】0731実装新キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_0731_update_impression) - 7月31日、ワールドボス開催のお知らせとともに実装された新キャラ"サンビーチ モナ"と"スク水 ダビ"。それぞれについての所感を掲載する。 - [【デスティニーチャイルド】ヒルド&新カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_hild_impression) - 7月19日のアップデートに伴って追加されたヒルドおよび新カルタの性能と所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】アンダーグラウンド極(闇クロセル)インプレッション](https://ginmy.net/dc_ug_nocturnal_crocell_impression) - 7月19日より開催された第二回アンダーグラウンド極(ボス:闇属性クロセル)について、コンテンツの内容や難易度について所感をまとめた。当初はアンダーグラウンド極攻略記事のあとがきにでも添えようかと思っていたが、書いてみると驚くほど長くなってしまったので独立記事にしたもの。 - [【デスティニーチャイルド】無頼のミダス&新カルタインプレッション](https://ginmy.net/dc_rascally_midas_impression) - 7月12日のアップデートに伴って追加された闇ミダス、および新カルタについての性能とその所感を掲載。 - [【デスティニーチャイルド】対闇クロセル机上論:クレオパトラvsバステト](https://ginmy.net/dc_best_dps_for_nocturnal_crocell) - 7月19日の開催が予告された第二回アンダーグラウンド極、ボスは闇属性クロセル。前回のボス情報をもとに、バステトとクレオパトラ、どちらがよりダメージディーラーとして適しているかを考察する。 - [【デスティニーチャイルド】デスチャ×BLAZBLUEの可能性](https://ginmy.net/dc_bb_collabo_possibility) - これはあくまで推測で、なにひとつ裏の取れていない、いちプレイヤーの妄言以上の何物でもないことを予め記す。デステ - [【デスティニーチャイルド】記事修正・追記まとめ](https://ginmy.net/dc_rewrite_and_revise) - リセマラ情報や基本ガイドなど、情報が実装当時のままだったり古かったりしたものについて定期的に修正・追記を行っている。今回リライトしたものは以下の通り。更新できていない部分もあるがまた後日。 - [【デスティニーチャイルド】アンダーグラウンド"極"(エキスパートモード)予習](https://ginmy.net/dc_underground_expert_mode) - さりげなく実装が予告されたアンダーグラウンドの新難易度、"極"(エキスパートモード)。韓国版の情報をもとに予習をする。 - [【デスティニーチャイルド】アンダーグラウンド極準備](https://ginmy.net/dc_ready_for_underground_kiwami) - 5月31日に実装が予告されたアンダーグラウンドの新難易度、"極"。おそらく★6限定のダンジョンとなるであろうこのコンテンツ、現状の★6手持ちの確認と追加育成するキャラを吟味する。 - [【デスティニーチャイルド】対バリ:楽して150万以上稼ぎたい](https://ginmy.net/dc_ragna_break_bari) - 6月28日より開催されたRAGNA BREAKシーズン2 “禁忌の花”。 デスヒールのかわりに新スキル"烙印" - [【デスティニーチャイルド】呪いってなんだ](https://ginmy.net/dc_whats_the_curse) - ラグナブレイク開催直前に急遽明かされた新デバフ"呪い"。現在ある情報から呪いスキル効果の予想を立てる。 - [【デスティニーチャイルド】0614追加実装キャラインプレッション](https://ginmy.net/dc_0614_newcomer_impression) - ワールドボス開催と共に新実装されたメデューサとルナ。その陰に隠れるようにして★3キャラも何体か実装されたが、その中にティケがいた。ジュピターとほぼ同じスキルセットで、韓国版では★3と思えぬ評価を受けたティケだ。下手な★5よりも出ないと言われたティケだ。その他にも少し気になるキャラが数体いたので、あわせて所感を掲載する。 - [【デスティニーチャイルド】ワールドボス:メデューサ予告](https://ginmy.net/dc_worldboss_trial_medusa) - デスティニーチャイルド公式ブログにて、次回ワールドボスイベントの事前情報が一部公開された。開催日は6月14日、 - [【デスティニーチャイルド】ルイン&デュランダル&ニュービーモナ性能インプレッション](https://ginmy.net/dc_ruin_durandal_newbiemona_impression) - ハーフアニバーサリーという節目に満を持して投入された3体の新キャラ。今回実装されたのは韓国版でも人気の高いニュービーモナ、ルイン、デュランダルだ。人気に比して性能もずいぶんなものだったが、果たして日本版ではどのように調整がなされたか。その性能とインプレッションを掲載する。 - [【デスティニーチャイルド】ハーフアニバーサリーキャンペーン開催](https://ginmy.net/dc_half_anniversary_impression) - リリースから半年が経過し、ハーフアニバーサリーを迎えたデスティニーチャイルド。これを祝して各種キャンペーンの開催が予告された。それぞれについての所感を掲載する。 - [【デスティニーチャイルド】対魔王ダビ:楽して300万稼げない](https://ginmy.net/dc_worldboss_trial_satanic_davi) - 第3回目の開催となるワールドボス:魔王ダビ。カリプソも初音ミクもシトリーもティルフィングもいない状況で、可能な限り高ダメージを出せる編成を模索する。 - [【デスティニーチャイルド】ワールドボス:魔王ダビ準備](https://ginmy.net/dc_ready_for_satanic_davi) - ワールドボストライアル第三回目のボスとなった"魔王ダビ"。韓国版にもない彼女への対策を可能な限り考える。 - [【デスティニーチャイルド】ワールドボス・トライアル:対テティス準備](https://ginmy.net/dc_wb_ready_for_thetis) - 韓国版の情報をもとに、ワールドボス:テティス戦の編成を考える。 - [【デスティニーチャイルド】対クレオパトラ:楽して150万稼ぎたい](https://ginmy.net/dc_ragna_break_cleopatra) - ニート・フリーターでも一日でRAGNA BREAKボス相手に150万稼げる方法を伝授。何もしなくても楽してダメージを稼ぎたい方、必見! - [【デスティニーチャイルド】シェアガチャキャンペーン開始](https://ginmy.net/dc_sharegatcha) - 事前登録ガチャで取得可能なキャラの性能評価、及びベストな取得組み合わせをまとめた。 - [【デスティニーチャイルド】木属性強化予想](https://ginmy.net/dc_tree_buff_derby-2) - 上方修正が約束された木属性チャイルドのスキル強化内容を予測する。 - [【デスティニーチャイルド】ラグナブレイクインプレッション](https://ginmy.net/dc_ragna_break_impression) - 日本版デスティニーチャイルドのレイドイベント"ラグナブレイク"の所感。 - [【デスティニーチャイルド】ヴェルデレトの可能性、出血デッキの可能性②](https://ginmy.net/dc_bleed_deck_possibility-2) - 日本版デスティニーチャイルドにおいて、ヴェルデレトを主軸とした出血デッキ構築の可能性を探る。2。 - [【デスティニーチャイルド】ヴェルデレトの可能性、出血デッキの可能性③](https://ginmy.net/dc_bleed_deck_possibility-3) - 日本版デスティニーチャイルドにおいて、ヴェルデレトを主軸とした出血デッキ構築の可能性を探る。3。 - [【デスティニーチャイルド】ヴェルデレトの可能性、出血デッキの可能性(終)](https://ginmy.net/dc_bleed_deck_possibility-4) - 日本版デスティニーチャイルドにおいて、ヴェルデレトを主軸とした出血デッキ構築の可能性を探る。最終回。 - [【デスティニーチャイルド】デビルランブル所感(12.4~12.10)](https://ginmy.net/dc_dr_impression_1210) - デビルランブルのランキングを眺めての所感。日本版ならではの傾向や変遷、個人的に気になったデッキ紹介などを行う。 - [【デスティニーチャイルド】デビルランブル所感(12.11~12.17)](https://ginmy.net/dc_dr_impression_1217) - デビルランブルのランキングを眺めての所感。日本版ならではの傾向や変遷、個人的に気になったデッキ紹介などを行う。 - [【デスティニーチャイルド】声優体験バイト](https://ginmy.net/dc_news) - ※LINEバイトマガジンより LINEバイトでデスティニーチャイルドに登場する2キャラの声優を募集する、という - [【デスティニーチャイルド】キム・ヒョンテ氏へのインタビュー](https://ginmy.net/dc_interview) - 4gamerのインタビュー記事より 内容はキム・ヒョンテ氏の来歴からデスティニーチャイルドに影響を与えたゲーム - [【デスティニーチャイルド】韓国版での"失敗"](https://ginmy.net/dc_column) - キム・ヒョンテ氏がインタビューにて語った、デスティニーチャイルド韓国版リリース時の"想定外の出来事"がどういうものか。なぜデスティニーチャイルドが"炎上"してしまったかを本稿にてまとめた。 - [【デスティニーチャイルド】日本語版ベータテスト開始](https://ginmy.net/dc_beta) - 10/27より開始された日本語版ベータテストにて判明した情報を、韓国版の仕様と照らし合わせながらまとめた。決してそんなつもりはなかったが、気づけばおま国一覧のようになった。 - [韓国プレイヤーによる日本版ベータ体験記](https://ginmy.net/dc_koreanplayer_impression) - invenに投稿された日本版ベータテスト体験記事の引用。韓国のデスティニーチャイルドから日本版はどのように見えるのか。 - [【デスティニーチャイルド】日本版リリース日11月末疑惑](https://ginmy.net/dc_releasedate_gossip) - ソースは2chの書き込み。 - [【デスティニーチャイルド】11月24日に日本版リリース決定](https://ginmy.net/dc_releasedate) - リリースに先駆けてアプリの先行ダウンロードが11月22日に実施。それに伴い、事前登録およびシェアガチャキャンペーンが11月22日の11:59頃にクローズすることも予告された。 - [【デスティニーチャイルド】日本版での主なスキル変更点](https://ginmy.net/dc_skill_changelog) - 韓国版からスキルに変更があったものをざっくりとまとめた。 - [【デスティニーチャイルド】日本版本日配信開始](https://ginmy.net/dc_release) - おめでとうございます。 - [【デスティニーチャイルド】日本版インプレッション](https://ginmy.net/dc_personal_impression) - 日本版をひとしきり遊んでの個人的な感想。 - [【デスティニーチャイルド】11/30メンテナンス情報およびアップデート内容](https://ginmy.net/dc_1130update_info) - 11/30メンテナンス情報およびアップデート内容まとめ。 - [【デスティニーチャイルド】シナリオHARD攻略:第1章](https://ginmy.net/dc_hard_chapter1) - デスティニーチャイルドのシナリオHARD難易度、第1章の全ステージを星3評価で踏破するための覚書。攻略動画あり。 - [【デスティニーチャイルド】12/28 アップデート内容インプレッション](https://ginmy.net/dc_1228update_info) - 12/28に行われたアップデートの一部内容とその感想。 - [【デスティニーチャイルド】ラグナブレイクシーズン1"Cafe de Petit"インプレッション](https://ginmy.net/dc_ragna_break_impression-2) - 日本版デスティニーチャイルドのレイドイベント、ラグナブレイクのシーズン1"Cafe de Petit"の所感。 ## 固定ページ - [吟味.netとは](https://ginmy.net/sample-page) - ここは私の吟味のはけ口、吟味の吹き溜まりとして用意した。吟味の墓場だ。 X(記事更新周知用) - [グロッサリー](https://ginmy.net/glossary) - 吟味.netの用語集です。 - [サイトマップ](https://ginmy.net/sitemap) - カテゴリ別の全記事マップ ## カテゴリー - [未分類](https://ginmy.net/category/未分類) - [デスティニーチャイルド](https://ginmy.net/category/デスティニーチャイルド) - [本家との相違点](https://ginmy.net/category/デスティニーチャイルド/本家との相違点) - [その他](https://ginmy.net/category/デスティニーチャイルド/その他) - 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