ユニオン射撃場という検証の天国のような場所を見つけたので、防御力がダメージに与える影響について調べた。ここらはとうの昔に偉大な先人が舗装した道だろうし、知識がある人にとってこの記事に新しい発見はない。
Contents
防御力がダメージに与える影響と計算方法
防御力は減算(引き算)
- 防御力の計算式は減算
- 計算式は
(攻撃力 – 敵防御力) × スキル倍率とか補正とか色々
※小数点以下はround(四捨五入)される - ダメージの最低保証は “1”
NIKKEの防御力計算は攻撃力からの減算である。デスティニーチャイルドでは防御は除算式だったのでこちらも、と思ったがアテが外れた。
ちなみに、式にある「攻撃力」と「スキル倍率とか補正とか色々」の項は、何が含まれるか正確に分かっていないのでこんな書き方になっている。今後調べていくうちに諸々は明らかになっていくことだろう。
ユニオン射撃場の雑魚は防御力100

こいつら
ユニオン射撃場でうろつくこいつらの防御力は100。ほぼ何も着ていないも同然。夏場に上裸でストゼロあおってる西成のジジイと大差ない。
ただし、ボスアイコンのついた個体だけはやや防御力が高く、おそらく140ほど。上裸で金麦あおってるジジイぐらいはあるかもしれない。
防御力の検証記録
使用キャラと検証環境

- レベル:1
- 武器種:サブマシンガン
- 使用スキル:通常攻撃(攻撃力の8.73%)

- レベル:1
- 武器種:アサルトライフル
- 使用スキル:通常攻撃(攻撃力の14.71%)

- 対象:ユニオン射撃場の雑魚
- 属性:攻撃者と同属性(等倍)
- その他備考:非適性距離/非コアダメージ/非クリティカルで計測
ダメージ計測に使用するキャラとステージその他条件は上記の通り。
攻撃力アップとかそんなダメージに影響するスキルをほとんど持っていないキャラをチョイスした。I-DOLL・サンの被弾で攻撃力を増加させるパッシブだけ注意する必要はあったものの、バフがつくと露骨にダメージが変わるので計測からは難なく除外できている。
ダメージの計測と防御力の逆算
| 攻撃力 | 与ダメ:オーシャンタイプ | 与ダメ:サン |
|---|---|---|
| 425 | 28 | 48 |
| 554 | 40 | 67 |
| 797 | 61 | 103 |
| 870 | 67 | 113 |
| 1113 | 88 | 149 |
2種のキャラで攻撃力を変えつつ5回ずつ与ダメージを計測した。これで十分。
防御力の逆算とダメージに与える影響の調査は、上記のデータで52秒とかからず計算できる。
こんなのはダメージ計算解析の初歩で、様々なゲームで応用が利く。
基本テクニックとして覚えておくと良い。
まずは防御力によるダメージ減衰が「減算」なのか「除算」なのか調べる。同じ防御力の対象に攻撃を加えているわけだから、攻撃力から観測ダメージ/スキル倍率を差し引いた数値がおおむね一定になるはずだ。計算すると、いずれの攻撃力でも「≈100」。この時点で防御力が減算型であることが確定したわけだ。









