【NIKKE】ナユタが来た

来た。

ナユタの所感

ニケ_ナユタ

む。

ニケ_ナユタ

ムッ。

ニケ_ナユタ

ムムム~~~ッ!? 去れ、煩悩!!

臨! 兵! 闘! 者! 皆! 陣! 烈! 在! 前! 方! 横! 乳! 全! 然! 大! 好! 銀! 髪! 白! 眉! 溢! 乳! &! 乳! with! ⚫! 💯!  🧎‍♂️‍➡️! ⛩️! 🧎‍♂️!  ☯! 🧐! 🪷! 😮! 🦾! 🗻! 🗻! 💪! 🫡! 🧗‍♂️! ☁! ⚡! 🌋! 💥! 🌈! 🌕! 🌖! 🌗! 🌘! 🌚! ⚫! 💯!

スキル情報(レベル10)

スキル1:雑毒之善スキル2:有為転変バースト:苦行難行

■戦闘開始時、自分に
「不動心・不屈」「9秒間維持」「戦闘中1回発動」
■記憶吸収が適用される時、味方全体に
「コアダメージ▲25.15%」「5秒間維持」
「スキル発動者基準で攻撃力30.16%▲」「5秒間維持」
「HP回復均等分配」「5秒間維持」
■記憶吸収が適用される時、自身に「最終最大HPに比例して25%回復」
■フルチャージして攻撃した時、自分が記憶燃焼状態なら、敵全体に
「最終攻撃力の150%のダメージ」
■対象がターゲットなら、同じ敵に「最終攻撃力の380.46%の追加ダメージ」

■3秒ごとに自分に
「記憶吸収:命中率1.4%▲」「30スタック」
「スタック量増減効果無効」「持続」「解除不可」
■記憶吸収が適用される時、自分に
「記憶吸収スタック量別の効果」「下位効果のスタック適用」
1段階:記憶吸収2スタック以上なら「攻撃力15.2%▲」「持続」
2段階:記憶吸収10スタック以上なら「攻撃ダメージ20.27%▲」「持続」
3段階:記憶吸収30スタック以上なら「コアダメージ21.05%▲」「持続」

■味方全体に
「攻撃ダメージ35.45%▲」「15秒間維持」
■敵全体に
「最終攻撃力の645.33%のバーストスキルダメージ」
■自分に
「記憶燃焼:使用武器変更」:
チャージ時間:1.8秒固定
ダメージ:最終攻撃力の275.18%
フルチャージダメージ:250%
維持時間:10秒
追加効果
「装弾数無限」「10秒間維持」

すごい。

NIKKEを多少かじった程度の私でもわかるぐらい強いことしか書かれていないし、エッチなものしか描かれていない。とはいえ、せっかく引けたので容姿にばかり狂っていても仕方がない。煩悩も去ったことだし、性能面も確認していく。

バッファーとしてのナユタ

ナユタのバフまとめ
  • 戦闘開始後9秒間:不屈
  • 実質永続:HP回復均等分配/コアダメージ増加/発動者基準で攻撃力増加
  • 3秒毎:回復/命中率増加(30スタックまで)
  • 記憶吸収2スタック以上:攻撃力増加
  • 記憶吸収10スタック以上:攻撃ダメージ増加
  • 記憶吸収30スタック以上:コアダメージ増加
  • バーストスキル使用後15秒間:攻撃ダメージ増加
  • バーストスキル使用後10秒間:兵装変化

入れすぎ。濃厚鶏白湯煮干とんこつピリ辛醤油味噌ラーメンすぎ。字面だけで血管が詰まるほど塩味の強いバフのスムージー、逆に入ってないものを教えてほしい。

バフの多さや効果量もさることながら、その分布に偉大さを感じる。未だにダメージ計算式の全貌は知れないが、セオリーとして「乗算関係にあるバフをバランス良く積むべき」ではあるはずだ。そう考えた場合の「攻撃力/コアダメージ/攻撃ダメージ」このバフ3種の如才なさよ。コアダメージと攻撃ダメージが乗算関係かは調べないとわからない(※調べた)が、3周年キャラがそこをしくじるとも思えない。

さらに、ナユタにはヒーラーの側面もある。3秒毎に行われる光合成が、回復均等分配の効果で編成メンバーにもお裾分けされる。回復量はエマTUよりやや少ないぐらいだが、耐久に乏しい序盤ではありがたい。

ニケ_ナユタ_全体回復+均等分配

ちなみに、全体回復持ちと組ませたら回復の二重請求ができやしないかと目論んだが、画像の通り小銭に両替されるだけで総回復量は変わらないようだった。

ニケ_ナユタ_ホクロ

む。

ニケ_ナユタ_ホクロ2

ピピーーーーーーー!!!! 乳の路肩にホクロの違法駐車発っ見ぇ~~~~~~ん! 正義の目から逃れられると思ったか悪党、はいパイオツ道交法違反で緊急逮捕。本部~~~!! 発砲許可願います本部〜〜〜!!! 本っ(銃声)

ディーラーとしてのナユタ

ナユタの兵装変化
  • バーストスキル使用後10秒間:兵装変化
    • チャージ時間:1.8秒固定
    • 装弾数:無限
    • 維持時間:10秒間
    • フルチャージ攻撃時:敵全体にダメージ/対象がターゲットなら追加ダメージ

ナユタの得意は支援ばかりではない。バーストスキルでの兵装変化も彼女が誇るスペシャリテ。ひとたび慧剣が閃けば、降り注ぐ神仙のかわいがりで戦場は十絶の陣と化す。

ユニオン射撃場で試したところ火力型を凌駕するダメージを叩き出して驚愕した。支援型なのに、これが本領ではないかと疑うほどだ。バフ撒けて回復できてダメージも出せるって、いくら周年キャラとはいえ汎用性が高すぎる。前世ヒラギノ角ゴとかでした?

ナユタでこれなら、同じく周年キャラ、かつ火力型のリバーレリオはどうなってしまうんだ。幸い、もう1キャラ追う程度の資産は残っているが二つの意味で怖くなってきた。

ナユタ加入を踏まえた現在の編成

アブソルート軸 with ナユタ編成

アブソルート軸 with ナユタ編成

前回までの編成から紅蓮を解雇してのナユタ加入。バーストⅡ枠が競合するため、いっそウンファTUとの入れ替えも検討したが決断できなかった。

ある程度ゲームも進んで、調べ物もして、編成戦力を優先するならアブソルート合わせにこだわることが最適ではないことも理解できてしまって。しかし、私はウンファTUの個別エピソードを読んでいるのだ。

あのウンファが最強の支援と信じてやまないエマを、アブソルートの絆を引き裂くことがどうしてできようか。ウンファがいなくなった後のエマを想像してみたまえ。大きな背中を見せてくれたリーダーが去り、代わりに来るのが背中から大きな乳を見せてくれるコズミックパイオツ道士って、そんなのエマがかわいそうじゃん!

取り乱した。
落ち着こう。

紅蓮を外してウンファTUを残したのには合理的な理由がある。ひとつは、ナユタがDPSも兼ねられる存在であること。もうひとつは、ウンファTUのバースト依存度だ。ウンファTUにバーストを撃たせる最大のメリットは何か? そう、短縮演出カットインのくるくるカランビット。かわいいね。

ニケ_ウンファ_カランビット

かわいいね

それ以外では一度きりの兵装変化とカモフラージュバフの付与である。範囲攻撃はナユタで代替できるし、徹甲炸裂弾デバフもナユタのバフで補填してお釣りがくる。カモフラージュは、バーストを撃たなくても付与できるため必須ではない。つまりウンファTUにバーストを撃たせる必要性はもともと低いのだ。むしろ、エマTUとの相互強化パッシブに価値があるといえよう。

もしウンファTUを外すとどうなるか。防御力無視攻撃の行えるSRがいなくなるばかりか、エマTUの付与するバフが弱体化。さらに、頼れるリーダーがいなくなったショックでエマに挑発効果が復活し、被弾を一手に浴びた結果、傍らでのんびり坐禅を組む横乳を尻目にひっそり音信不通だ。

そんなの絶対エマがかわいそうじゃんって!!!!