【アークナイツ】RMAなんとかの必要数と集め方

「RMA70-12」、単体で必要になることはあまりないが、上位素材の加工パーツだったりして地味に育成のブレーキになるこの尿路結石。

いざ集めようとなった時の手間を省くため、本記事にて用途別のRMA70-12の必要数および周回ステージの情報をまとめた。

※記事内の「RMA70-12必要数」は、RMA70-12およびRMA70-12を加工して作られる派生素材を含む。

更新履歴
  • 2020/5/2 4/29実装キャラまでの情報を追加

用途・職業ごとのRMA70-12必要数

必要数は控えめだが集めにくいRMA70-12

昇進・スキルrank・スキル特化それぞれで必要となるRMA70-12の総数は以下のとおりだ。

WP DataTables

合計1566個。

合成コールやマンガンなどと比べて全体的な必要数は少ない。が、いかんせん集めにくい。

なんせドロップ率の高いステージが「2-10」そして「4-9」と、気軽に集めさす気ゼロ。一般資格証で買おうにも価格45と割高。そのくせナノフレークやD32鋼の合成で地味に必要になる、それがRMA70-12だ。

不足した時の手間を省くため「どこで集めるのか」ぐらいは決めておくことをおすすめする。

前衛と補助の昇進に使いがち

WP DataTables

上は職業ごとのRMA70-12の必要数をまとめたもの。

要求数が多いのは補助、前衛、次いで重装という感じだ。育成候補にこの3職業が含まれているときはRMA周回の覚悟をしておこう。

RMA70-12のドロップ率と理性効率の比較

WP DataTables

※各ステージのRMA70-12ドロップ率についてはhttps://penguin-stats.ioを参考にしている。

RMA周回に適したステージはこのふたつ。というより、ドロップ率的に周回候補に上げざるを得ないだけで、どちらも周回そのものには適していない。周回効率に関しての所感は後述

ちなみに「理性効率」とは、そのステージでRMA70-12を1個を入手するのに必要となるであろう理性量のこと。

RMA70-12必要数検索テーブル

キャラごとのRMA70-12必要数

キャラ職業昇進Rank特化
シャイニング医療8033
ナイチンゲール医療4329
サイレンス医療0211
フィリオプシス医療0017
ワルファリン医療0315
ガヴィル医療027
パフューマー医療029
ミルラ医療005
アンセル医療000
ハイビスカス医療000
Lancet-2医療000
ススーロ医療10010
セイロン医療3021
サリア重装8034
ホシグマ重装0622
ヴァルカン重装0023
クロワッサン重装8024
リスカム重装0015
ニアール重装904
クオーラ重装006
グム重装1308
マッターホルン重装002
ビーグル重装000
カーディ重装000
ノイルホーン重装000
イフリータ術師4036
エイヤフィヤトラ術師0418
アーミヤ術師0029
スカイフレア術師0320
ギターノ術師0012
ヘイズ術師808
スチュワード術師000
ラヴァ術師000
12F術師000
ドゥリン術師000
ナイトメア術師0016
グレイ術師002
シージ先鋒8040
テキサス先鋒007
ヴィグナ先鋒009
クーリエ先鋒025
スカベンジャー先鋒027
バニラ先鋒000
フェン先鋒000
プリュム先鋒000
ヤトウ先鋒000
ズィマー先鋒11024
グラニ先鋒7022
テンニンカ先鋒006
シルバーアッシュ前衛10044
インドラ前衛0020
サベージ前衛0024
スペクター前衛8311
フランカ前衛0316
ラップランド前衛027
エステル前衛1208
ドーベルマン前衛008
フロストリーフ前衛008
ムース前衛0010
マトイマル前衛005
メランサ前衛000
Castle-3前衛000
ミッドナイト前衛010
ビーハンター前衛7010
スカジ前衛4046
スワイヤー前衛0015
チェン前衛6039
アステシア前衛0017
ヘラグ前衛8039
エンカク前衛1207
エクシア狙撃0030
アズリウス狙撃0016
ファイヤーウォッチ狙撃0320
プラチナ狙撃0015
プロヴァンス狙撃0011
メテオリーテ狙撃7021
ジェシカ狙撃029
シラユキ狙撃009
メテオ狙撃007
アドナキエル狙撃010
カタパルト狙撃000
クルース狙撃010
レンジャー狙撃000
シュヴァルツ狙撃8024
ヴァーミル狙撃007
イグゼキュター狙撃0015
クリフハート特殊0012
エフイーター特殊0020
マンティコア特殊0011
レッド特殊0011
グラベル特殊008
ショウ特殊027
ロープ特殊009
アンジェリーナ補助8036
ソラ補助904
イースチナ補助9315
プラマニクス補助0211
メイヤー補助11012
アーススピリット補助0012
オーキッド補助000
ディピカ補助0012
グラウコス補助0015
マゼラン補助3021
スポット重装100
ポプカル前衛000

特化スキルごとのRMA70-12必要数

※特1=スキル1特化、特2=スキル2特化、特3=スキル3特化。

キャラ職業特1特2特3
シャイニング医療16125
ナイチンゲール医療61112
サイレンス医療0110
フィリオプシス医療0170
ワルファリン医療1140
ガヴィル医療070
パフューマー医療720
ミルラ医療500
アンセル医療000
ハイビスカス医療000
Lancet-2医療000
ススーロ医療460
セイロン医療10110
サリア重装12166
ホシグマ重装5017
ヴァルカン重装2030
クロワッサン重装13110
リスカム重装1140
ニアール重装400
クオーラ重装060
グム重装620
マッターホルン重装200
ビーグル重装000
カーディ重装000
ノイルホーン重装000
イフリータ術師61416
エイヤフィヤトラ術師846
アーミヤ術師1388
スカイフレア術師8120
ギターノ術師840
ヘイズ術師080
スチュワード術師000
ラヴァ術師000
12F術師000
ドゥリン術師000
ナイトメア術師880
グレイ術師200
シージ先鋒20200
テキサス先鋒700
ヴィグナ先鋒450
クーリエ先鋒230
スカベンジャー先鋒700
バニラ先鋒000
フェン先鋒000
プリュム先鋒000
ヤトウ先鋒000
ズィマー先鋒1770
グラニ先鋒9130
テンニンカ先鋒060
シルバーアッシュ前衛17621
インドラ前衛1640
サベージ前衛13110
スペクター前衛380
フランカ前衛0160
ラップランド前衛430
エステル前衛440
ドーベルマン前衛440
フロストリーフ前衛440
ムース前衛460
マトイマル前衛500
メランサ前衛000
Castle-3前衛000
ミッドナイト前衛000
ビーハンター前衛640
スカジ前衛141220
スワイヤー前衛1140
チェン前衛71418
アステシア前衛890
ヘラグ前衛111216
エンカク前衛700
エクシア狙撃9156
アズリウス狙撃970
ファイヤーウォッチ狙撃8120
プラチナ狙撃780
プロヴァンス狙撃0110
メテオリーテ狙撃8130
ジェシカ狙撃720
シラユキ狙撃720
メテオ狙撃070
アドナキエル狙撃000
カタパルト狙撃000
クルース狙撃000
レンジャー狙撃000
シュヴァルツ狙撃2040
ヴァーミル狙撃250
イグゼキュター狙撃870
クリフハート特殊1200
エフイーター特殊1550
マンティコア特殊0110
レッド特殊0110
グラベル特殊440
ショウ特殊070
ロープ特殊450
アンジェリーナ補助2187
ソラ補助400
イースチナ補助1140
プラマニクス補助0110
メイヤー補助1200
アーススピリット補助1020
オーキッド補助000
ディピカ補助2100
グラウコス補助870
マゼラン補助4611
スポット重装000
ポプカル前衛000

RMA70-12周回ステージとそれぞれの所感

RMA70-12の入手効率だけなら「2-10」

2-10
2-10編成

2-10クリア

2-10と4-9、単純な理性効率そして時間効率は2-10に軍配が上がる。

敵の侵攻ルートが完全に分断されているのはいやらしいが、しょせん2章。出てくる敵やその強さも4-9よりは与しやすい。

シルバーアッシュなどのワンマン大量破壊兵器が揃っているなら3体、そうでなくとも4~5体での少数編成を組むことはさほど難しくないので、信頼度稼ぎも並行しやすいのがメリット。

副産物には期待できないが、4-9の周回体制を整える間のつなぎとして、2-10周回編成を組んでおくことは無駄ではない。というか、後述の4-9周回が本当に面倒なので、手間を厭うならここに住民票を移してもよい。

攻略動画と解説記事

※その他の少人数編成については関連記事参照。

アイキャッチ

【アークナイツ】2-10の少人数攻略|RMA70-12周回と信頼度稼ぎ

2020.02.26

戦力が充実しているなら「4-9」

4-9

RMA70-12そして上位素材のRMA70-24、その他さまざまな副産物の期待できる4-9。1周回あたりの収益効率は2-10を凌駕する。

ただし、2-10と同じ人数・同じ時間で周回できるならば、だ。

4-9はとにかく周回向きではない。敵侵攻ルートは当然のように分断されているし、ステージ全体の長さも2-10より2~3秒長い。なによりキツいのが、ダメージ床こちらのユニットを長時間行動不能にしてくる緊縛クソ野郎の存在だ。

これらのせいで医療とおとり役の編成を余儀なくされ、人数がかさみやすい。信頼度上げ用に編成してる連中をおとり役にすれば圧縮できるが、それでも1周回にかかる時間だけはどうしようもない。

効率的な周回編成が組みにくい4-9と副産物の安い2-10。信頼度稼ぎや時間効率などを勘案し、どちらをメインにするか決めるとよいだろう。