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未分類

【その他】グロッサリープラグインの導入

2017.11.17 吟味

ワードプレスプラグインのCM Tooltip Glossaryを導入した。 用語集(グロッサリー)に単語を登録すると、投稿記事内でその単語が使用された際に自動で個別ページへのリンクおよび内容のサマリーをツールチップ表示し…

その他

【デスティニーチャイルド】11月24日に日本版リリース決定

2017.11.17 吟味

告知ページはこちら。 リリースに先駆けてアプリの先行ダウンロードが11月22日に実施。 それに伴い、事前登録およびシェアガチャキャンペーンが11月22日の11:59頃にクローズすることも予告された。 事前登録200万人を…

RAGNA BREAK

【デスティニーチャイルド】RAGNA BREAK攻略:対クランプス

2017.11.13 吟味

RAGNA BREAKシーズン0のボス“クランプス”。 完全にクリスマスモチーフの見た目からして、日本版でもクリスマスイベントにぶっこまれるだろうという予測のもと攻略情報をまとめた。 12/15追…

その他

【デスティニーチャイルド】日本版リリース日11月末疑惑

2017.11.10 吟味

ソースは2ch(5ch)のデスティニーチャイルドスレッド。 電撃Appのレビュー記事が公開された当初、配信日が11月末と記載されていたとのことだ(現在は今冬配信に修正されている)。 なんとなくリアリティのある数字だとは思…

デビルランブル

【デスティニーチャイルド】デビルランブル考

2017.11.06 吟味

デビルランブル、デスティニーチャイルドの疑似PvPコンテンツである。 ランキング上位まで勝ち進めば少なからぬ報酬を得られることもあり、ゲームにおけるエンドコンテンツの一つとなっている。本稿では韓国版一年のメタ変遷を追いな…

本家との相違点

韓国プレイヤーによる日本版ベータ体験記

2017.11.03 吟味

参照元はinvenに投稿されたこちらの記事。 韓国プレイヤーから日本版ベータテストはどのように見えたのか。些細な点から大きな変更までざっくりとまとめた。 リザの宿題アイコンがトップページにない。 韓国版では常にリザの顔ア…

永遠の七日

“永远的7日之都”を吟味する

2017.10.30 吟味

なんと呼べばよいのかわからない。無理やりこっちの常用漢字になおせば【永遠的7日之都】だろうか。Andoroid/iOS向けのゲームアプリだ。日本はおろか中国でもまだリリースされていない。これを吟味する。 ゲーム自体は俯瞰…

その他

【デスティニーチャイルド】日本語版ベータテスト開始

2017.10.27 吟味

公式ブログより。 先着5000名(のちに10000名まで拡大)のみのクローズドベータテストが10/27の12:00より開始される。開催期間は10/31の14:59までとだいぶ短い。またベータテスト参加者には、ベータテスト…

その他

【デスティニーチャイルド】韓国版での”失敗”

2017.10.18 吟味

4gamerのインタビュー記事にてキム・ヒョンテ氏の語った韓国版リリース時の”予想外の出来事”について、具体的にどのようなことがあったのか調べてみた。 ※ソースはすべてInvenやnaverニュー…

その他

【デスティニーチャイルド】シェアガチャキャンペーン開始

2017.10.13 吟味

キャンペーン特設サイトはこちら 10/12より、唐突にシェアガチャと銘打たれたキャンペーンが開始された。アプリのリリース前にガチャだけを引き、その際獲得したキャラをリリース後に受け取る、いわゆる事前ガチャキャンペーンだ。…

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