【永远的7日之都】中国版プレイ記録Part2(二周目:第5天~4天)
現在までのプレイで判明したこと以下にまとめる。また、中国語をバイブスだけで翻訳しながらプレイしているので、書かれている内容が誤っている可能性があることを予め付記する。間違っている部分は随時訂正を加える。 アンロック要素 …
永遠の七日2018.01.08 吟味
現在までのプレイで判明したこと以下にまとめる。また、中国語をバイブスだけで翻訳しながらプレイしているので、書かれている内容が誤っている可能性があることを予め付記する。間違っている部分は随時訂正を加える。 アンロック要素 …
永遠の七日2018.01.05 吟味
現在までのプレイで判明したこと以下にまとめる。本当は、全ての要素を一通りアンロックさせてから項目別に記事にするつもりだったが、情報量が多すぎてわけがわからなくなりそうだったので、プレイの記録という形で逐次まとめることにし…
永遠の七日2018.01.03 吟味
以前の記事で配信日を歯切れ悪くお伝えしたが、どうやら正式リリース日は11月24日で間違いなかったようだ。ろくにプレイできてもいないが、ひとまずわかったこと、また以前お伝えした内容で誤りが判明したことを含め、プレイインプレ…
その他2017.12.28 吟味
本日行われたアップデート内容で気になった点だけ抜粋。 アップデート内容全文はデスティニーチャイルド公式ブログより。 すごろくイベント”モアモアパラDice”開始 本家韓国版でも開催されたすごろくイ…
デビルランブル2017.12.18 吟味
デビルランブルのランキングを眺めての所感。 日本版ならではの傾向や変遷、個人的に気になったデッキ紹介などを行う。 使用頻度の高いチャイルドたち 前回の記事で紹介した面々は相変わらずだったため割愛。今週から特によく見るよう…
その他2017.12.17 吟味
硬って。 イベントに対する感想を有り体に言ってしまえば上記の通りとなる。 イベントのシステムや概要は韓国版とほとんど差異はない。ラグナショップの品ぞろえが全体的にグレードダウンしているが許容範囲だ。ラインナップ更新がクリ…
デビルランブル2017.12.11 吟味
デビルランブルのランキングを眺めての所感。 日本版ならではの傾向や変遷、個人的に気になったデッキ紹介などを行う。 使用頻度の高いチャイルドたち 以上に挙げたのはあくまで使用頻度の高いキャラで、これ以外は使えないということ…
戦闘システム2017.12.09 吟味
韓国版の計算式からして謎の多いスライドスキルのダメージ計算式を検証する。韓国版でスライドスキルダメージ計算式とされているものは以下の通りだ。 (((スキル表記ダメージ×400+装備攻撃力×120+(-装備なし機敏性~+装…
戦闘システム2017.12.07 吟味
レイドやワールドボスにおいて強力なダメージソースとなるフィーバータイムだが、ノーマルスキルが連打できる以上の情報がなく謎が多い。 韓国版ではNymphet氏という分析の王のような方が、ある程度の回答を用意してくれている。…
戦闘システム2017.12.06 吟味
韓国版では既に広く知られたダメージ計算式があったが、果たして日本版でも同様に機能しうるのか検証する。 韓国版では低防御帯と高防御帯とでで使用されるダメージ計算式が異なっていたが、今回は低防御帯にのみ絞った。また、今回検証…
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