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戦闘システム

【デスティニーチャイルド】装備強化値強化対象以外強化してない説

2017.12.04 吟味

頭の悪すぎる掲題にて失礼。装備を強化した際に得られる強化値が額面通りの影響しか与えていないのではないか、という点についての検証だ。 日本版から始められた方は「なにを当たり前のことを」と仰られるかもしれないが、韓国版では装…

戦闘システム

【デスティニーチャイルド】バリア重複適用時の効果検証

2017.12.03 吟味

バリアもちが編成に二人以上いた場合、重複発動されたバリアはどのように適用されるのか。 上書きされるのか、効果の高い方が強制的に適用されるのか、はたまた加算されるのか。 バリア重複適用時の挙動について、アイキャッチ画像でク…

シナリオ攻略

【デスティニーチャイルド】シナリオHARD攻略:第1章

2017.11.30 吟味

シナリオHARD第1章の各ステージを星3評価で踏破する際の注意点を以下にまとめる。 手持ちのチャイルドによっておのおの攻略事情は変わってくると思うが、なにかの参考になれば。 ※11/29時点ではHARD1-4まで。以降は…

その他

【デスティニーチャイルド】11/30メンテナンス情報およびアップデート内容

2017.11.29 吟味

アップデート内容はデスティニーチャイルド公式ブログより。 メンテナンス日程 日時:2017年11月30日(木)13:00~18:00(予定) ※時間は多少前後する可能性がございます。 デスティニーチャイルド公式ブログより…

その他

【デスティニーチャイルド】日本版ハードモードについて

2017.11.28 吟味

ノーマルとのあまりの落差に驕りを改めるとと共に根本的にデッキ構成を見直さねばと反省したハードモードだが、ふつうにフレイを入れたらふつうに勝てたので判明したことを以下にまとめる。 ラウンド増加、ステージ減少 攻略をあきらめ…

その他

【デスティニーチャイルド】日本版インプレッション

2017.11.26 吟味

日本版リリースから一日が経過した。 スキルについていろいろ変更点があったので以下の投稿を修正している。 リセマラについて チャイルドスキル一覧(★5のみ) キャラの個別ページ また、そこそこの時間を費やして遊んだ感想をま…

その他

【デスティニーチャイルド】日本版本日配信開始

2017.11.24 吟味

日本版デスティニーチャイルドが本日配信開始となった。 おめでとうございます。 ベータ版から決して少ないとはいえない変更が入ったようで、特に連携しなくてもリセマラできるようになっていたのはありがたかった。初回でイナンナが3…

戦闘システム

【デスティニーチャイルド】スキルゲージ加速バフの表記による効果の違い

2017.11.21 吟味

検証内容はNymphet氏がCafe Naverに投稿したこちらの記事より 加速スキルには表記が二種類存在する。 スキルゲージチャージ量増加とスキルゲージチャージ速度増加だ。 ローカライズに伴う表記ブレかと思いきやどうも…

永遠の七日

【永远的7日之都】中国版の正式サービス日決定

2017.11.19 吟味

公式の微博(weibo)と公式ページの告知より。 iOSは11/24より先行ダウンロードおよび先行プレイ可能。 それ以外のプラットフォームは11/30よりプレイ可能……だそうだ。 中国語が読めないので本当に正式サービス開…

データベース

【デスティニーチャイルド】日本版での主なスキル変更点

2017.11.19 吟味

日本版で変更されたスキルについて以下にざっとまとめた。 とりあえずは★5チャイルドのみ。★4以下は気が向いたら。 細かい初期値の減少は限界突破でどう転ぶかわからないので無視している。 スキルの変更傾向から読み取れること …

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