【デスティニーチャイルド】12/28 アップデート内容インプレッション
本日行われたアップデート内容で気になった点だけ抜粋。 アップデート内容全文はデスティニーチャイルド公式ブログより。 すごろくイベント”モアモアパラDice”開始 本家韓国版でも開催されたすごろくイ…
2017.12.28 吟味
本日行われたアップデート内容で気になった点だけ抜粋。 アップデート内容全文はデスティニーチャイルド公式ブログより。 すごろくイベント”モアモアパラDice”開始 本家韓国版でも開催されたすごろくイ…
2017.12.18 吟味
デビルランブルのランキングを眺めての所感。 日本版ならではの傾向や変遷、個人的に気になったデッキ紹介などを行う。 使用頻度の高いチャイルドたち 前回の記事で紹介した面々は相変わらずだったため割愛。今週から特によく見るよう…
2017.12.17 吟味
硬って。 イベントに対する感想を有り体に言ってしまえば上記の通りとなる。 イベントのシステムや概要は韓国版とほとんど差異はない。ラグナショップの品ぞろえが全体的にグレードダウンしているが許容範囲だ。ラインナップ更新がクリ…
2017.12.11 吟味
デビルランブルのランキングを眺めての所感。 日本版ならではの傾向や変遷、個人的に気になったデッキ紹介などを行う。 使用頻度の高いチャイルドたち 以上に挙げたのはあくまで使用頻度の高いキャラで、これ以外は使えないということ…
2017.12.09 吟味
韓国版の計算式からして謎の多いスライドスキルのダメージ計算式を検証する。韓国版でスライドスキルダメージ計算式とされているものは以下の通りだ。 (((スキル表記ダメージ×400+装備攻撃力×120+(-装備なし機敏性~+装…
2017.12.07 吟味
レイドやワールドボスにおいて強力なダメージソースとなるフィーバータイムだが、ノーマルスキルが連打できる以上の情報がなく謎が多い。 韓国版ではNymphet氏という分析の王のような方が、ある程度の回答を用意してくれている。…
2017.12.06 吟味
韓国版では既に広く知られたダメージ計算式があったが、果たして日本版でも同様に機能しうるのか検証する。 韓国版では低防御帯と高防御帯とでで使用されるダメージ計算式が異なっていたが、今回は低防御帯にのみ絞った。また、今回検証…
2017.12.04 吟味
頭の悪すぎる掲題にて失礼。装備を強化した際に得られる強化値が額面通りの影響しか与えていないのではないか、という点についての検証だ。 日本版から始められた方は「なにを当たり前のことを」と仰られるかもしれないが、韓国版では装…
2017.12.03 吟味
バリアもちが編成に二人以上いた場合、重複発動されたバリアはどのように適用されるのか。 上書きされるのか、効果の高い方が強制的に適用されるのか、はたまた加算されるのか。 バリア重複適用時の挙動について、アイキャッチ画像でク…
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