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デビルランブル

【デスティニーチャイルド】デビルランブル所感(12.11~12.17)

2017.12.18 吟味

デビルランブルのランキングを眺めての所感。 日本版ならではの傾向や変遷、個人的に気になったデッキ紹介などを行う。 使用頻度の高いチャイルドたち 前回の記事で紹介した面々は相変わらずだったため割愛。今週から特によく見るよう…

その他

【デスティニーチャイルド】ラグナブレイクインプレッション

2017.12.17 吟味

硬って。 イベントに対する感想を有り体に言ってしまえば上記の通りとなる。 イベントのシステムや概要は韓国版とほとんど差異はない。ラグナショップの品ぞろえが全体的にグレードダウンしているが許容範囲だ。ラインナップ更新がクリ…

デビルランブル

【デスティニーチャイルド】デビルランブル所感(12.4~12.10)

2017.12.11 吟味

デビルランブルのランキングを眺めての所感。 日本版ならではの傾向や変遷、個人的に気になったデッキ紹介などを行う。 使用頻度の高いチャイルドたち 以上に挙げたのはあくまで使用頻度の高いキャラで、これ以外は使えないということ…

戦闘システム

【デスティニーチャイルド】スライドスキルのダメージ計算式検証

2017.12.09 吟味

韓国版の計算式からして謎の多いスライドスキルのダメージ計算式を検証する。韓国版でスライドスキルダメージ計算式とされているものは以下の通りだ。 (((スキル表記ダメージ×400+装備攻撃力×120+(-装備なし機敏性~+装…

戦闘システム

【デスティニーチャイルド】フィーバーダメージ算出式検証

2017.12.07 吟味

レイドやワールドボスにおいて強力なダメージソースとなるフィーバータイムだが、ノーマルスキルが連打できる以上の情報がなく謎が多い。 韓国版ではNymphet氏という分析の王のような方が、ある程度の回答を用意してくれている。…

戦闘システム

【デスティニーチャイルド】通常攻撃およびノーマルスキルのダメージ計算検証

2017.12.06 吟味

韓国版では既に広く知られたダメージ計算式があったが、果たして日本版でも同様に機能しうるのか検証する。 韓国版では低防御帯と高防御帯とでで使用されるダメージ計算式が異なっていたが、今回は低防御帯にのみ絞った。また、今回検証…

戦闘システム

【デスティニーチャイルド】装備強化値強化対象以外強化してない説

2017.12.04 吟味

頭の悪すぎる掲題にて失礼。装備を強化した際に得られる強化値が額面通りの影響しか与えていないのではないか、という点についての検証だ。 日本版から始められた方は「なにを当たり前のことを」と仰られるかもしれないが、韓国版では装…

戦闘システム

【デスティニーチャイルド】バリア重複適用時の効果検証

2017.12.03 吟味

バリアもちが編成に二人以上いた場合、重複発動されたバリアはどのように適用されるのか。 上書きされるのか、効果の高い方が強制的に適用されるのか、はたまた加算されるのか。 バリア重複適用時の挙動について、アイキャッチ画像でク…

シナリオ攻略

【デスティニーチャイルド】シナリオHARD攻略:第1章

2017.11.30 吟味

シナリオHARD第1章の各ステージを星3評価で踏破する際の注意点を以下にまとめる。 手持ちのチャイルドによっておのおの攻略事情は変わってくると思うが、なにかの参考になれば。 ※11/29時点ではHARD1-4まで。以降は…

その他

【デスティニーチャイルド】11/30メンテナンス情報およびアップデート内容

2017.11.29 吟味

アップデート内容はデスティニーチャイルド公式ブログより。 メンテナンス日程 日時:2017年11月30日(木)13:00~18:00(予定) ※時間は多少前後する可能性がございます。 デスティニーチャイルド公式ブログより…

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