なんだかんだイグニッションも残すところ星5の火属性と木属性のみ。イグニッションによる強化にもなんとなく傾向が見えてきたので、備忘と暇つぶしを兼ねて火属性イグニッションの個人的に注目株をまとめた。ただし、すでに十分強いキャラなどは除いている(攻撃型は例外)。
攻撃型
キャラ | もともとの性能 |
---|---|
![]() | ・ノーマル:通常攻撃3連打 ・スライド2回攻撃&自身に諸刃付与 |
![]() | ・ノーマル:3回攻撃(防御無視&追加&オーバーロード) ・スライド:3回攻撃&忍耐爆発 |
![]() | ・ノーマル:自身に気合&直撃付与 ・スライド:4連打(2×2)&追加&防御無視 |
![]() | ・ノーマル:対象がバフ効果中に追加ダメージ ・スライド:4連打(2×2)&追加 |
![]() | ・ノーマル:WB時、自身にスキルダメージ増加 ・スライド:4連打(2×2)&防御無視&木属性に追加&WB時に保護系バフ爆発 |
魔王ダビ
エイプリルフールでの悪ふざけで誕生した肉ダビ。ネタっぽい見た目ながら、実は自家製諸刃ディーラーの始祖だったりする。イグニッションで期待したいのはノーマル3連打化と、諸刃のターン持続化。攻撃型とはいえ、諸刃の効果量はネプチューン並。ターン持続化が成れば、自前の諸刃でネプチューンやフェイルノートを追い出す大どんでん返しが実現するかもしれない。諸刃バッファーを追い出して誰を入れるんだという気もするが、選択肢が広がるのは良いことだ。
スライド6連打予備軍
花魁バートリー、メブ、スウィートレダ。攻撃型イグニッションの大本命、6連打化濃厚な火のスライドゴリラ御三家である。なかでも、ノーマルに気合バフを持つ花魁バートリーからひときわフローラルな獣臭が香る。デスチャ運営が、もうこのゲームどうなってもいいやと思ってるなら全員6連打化。多少なりと人間性が残っているなら、メブのみ6連打化が妥当なところだろう。
ノーマル4連打予備軍
3連打、防御無視、追加ダメージ、オーバーロードと天稟に恵まれたノーマルスキルを持つ愛憎ダビ。4連打化が濃厚というより、ハンドスピードを高めるぐらいしか強化する方法が思いつかないといった方が正しい。とはいえ、なんらかの強化は欲しいところ。魔王ダビの諸刃の行方によっては、最強ノーマルディーラーの座を奪われる可能性すらある。
補助型
キャラ | もともとの性能 |
---|---|
![]() | ・ノーマル:味方1体に攻撃力バフ ・スライド:味方3体に攻撃力バフ&ノーマル最終ダメージ増加 |
![]() | ・ノーマル:味方2体にクリダメバフ ・スライド:2回攻撃&擦過傷&火属性味方5体に攻撃力バフ |
エルメス
攻撃力バフにノーマル最終ダメージバフと、組み合わせ自体は決して悪くない初代火属性バッファー。イグニッションで、星4クリーチャーの上位互換性能を獲得する可能性が非常に高い。もともとスライド2回攻撃持ちなので、エルメス自身もダメージソースとして貢献できる点も良し。
ヴェルデレト
固定値上昇型の攻撃力バフが、イグニッションで割合上昇型に差し替えられてる現状を見るに、火属性版ギルティネとなる可能性を大いに秘めているのがこのヴェルデレトだ。とはいえ、攻撃力バフだけではインパクト不足。おまけで加速かスキルダメージ増加バフあたりを持ってきてくれると、火有利ワールドボス採用の芽も出てくる。
妨害型
サンビーチモナ
踊る刃と火傷の唯一無二性で、ワールドボススタメンの地位を不動のものとしてきた褐色モナ。火傷のスキル防御減少効果の低さと、新たな踊る刃ユーザーのイグニッションカルカスの登場により、ちょっと雲行きがあやしい。しかし、何かと優遇されがちなモナシリーズの三女がすんなり引退するとも思えない。斜め上のプラスアルファを持ってきて、ワルボ枠争奪戦をぐちゃつかせてほしい。
回復型
キャラ | もともとの性能 |
---|---|
![]() | ・ノーマル:火属性味方5体の即時回復量バフ ・スライド:味方2体のスキルダメージ減少デバフ解除&即時回復 |
![]() | ・ノーマル:味方1体に即時回復 ・スライド:味方3体に持続回復&クリティカル発生時スキルゲージ追加 |
アウロラ
可能性を感じるとかでは全然ないが、そろそろ何かないとかわいそうでは?枠。2年前の木クロセル戦以降、まったく日の目を見ない。人権がなけりゃ日照権もない。イグニッションでヤケクソ強化をもらっても、バチは当たらないだろう。
ほのか
回復型でありながら加速バフを持つ、というオリジナリティがイグニッションでどう開花するのか、それともしないのか、非常に興味をそそられる。仮に、加速バフの発動条件がゆるゆるになったとして、ほのかの出番が増えるかというとたぶん厳しい。でも気になるから、備忘も兼ねてここに残す。
防御型
ブリジット
苦痛適応と苦痛昇華のダブル不憫バフにより、生まれながら進化の袋小路に立たされたブリジット。ポケモンもらいにオーキドんち行ったらカモネギぶつけられてさよならバイバイ、ぐらいの救いの無さである。廃材アートでも余るレベルの廃材バフで両手がふさがっているので、どうすれば強くなるのか皆目見当もつかない。苦痛適応で防御力が最大10倍とかにならないと無理かも。なっても無理かも。