【デスティニーチャイルド】スライドスキルのダメージ計算式検証
韓国版の計算式からして謎の多いスライドスキルのダメージ計算式を検証する。韓国版でスライドスキルダメージ計算式とされているものは以下の通りだ。 (((スキル表記ダメージ×400+装備攻撃力×120+(-装備なし機敏性~+装…
戦闘システム2017.12.09 吟味
韓国版の計算式からして謎の多いスライドスキルのダメージ計算式を検証する。韓国版でスライドスキルダメージ計算式とされているものは以下の通りだ。 (((スキル表記ダメージ×400+装備攻撃力×120+(-装備なし機敏性~+装…
戦闘システム2017.12.07 吟味
レイドやワールドボスにおいて強力なダメージソースとなるフィーバータイムだが、ノーマルスキルが連打できる以上の情報がなく謎が多い。 韓国版ではNymphet氏という分析の王のような方が、ある程度の回答を用意してくれている。…
戦闘システム2017.12.06 吟味
韓国版では既に広く知られたダメージ計算式があったが、果たして日本版でも同様に機能しうるのか検証する。 韓国版では低防御帯と高防御帯とでで使用されるダメージ計算式が異なっていたが、今回は低防御帯にのみ絞った。また、今回検証…
戦闘システム2017.12.04 吟味
頭の悪すぎる掲題にて失礼。装備を強化した際に得られる強化値が額面通りの影響しか与えていないのではないか、という点についての検証だ。 日本版から始められた方は「なにを当たり前のことを」と仰られるかもしれないが、韓国版では装…
戦闘システム2017.12.03 吟味
バリアもちが編成に二人以上いた場合、重複発動されたバリアはどのように適用されるのか。 上書きされるのか、効果の高い方が強制的に適用されるのか、はたまた加算されるのか。 バリア重複適用時の挙動について、アイキャッチ画像でク…
シナリオ攻略2017.11.30 吟味
シナリオHARD第1章の各ステージを星3評価で踏破する際の注意点を以下にまとめる。 手持ちのチャイルドによっておのおの攻略事情は変わってくると思うが、なにかの参考になれば。 ※11/29時点ではHARD1-4まで。以降は…
その他2017.11.29 吟味
アップデート内容はデスティニーチャイルド公式ブログより。 メンテナンス日程 日時:2017年11月30日(木)13:00~18:00(予定) ※時間は多少前後する可能性がございます。 デスティニーチャイルド公式ブログより…
その他2017.11.28 吟味
ノーマルとのあまりの落差に驕りを改めるとと共に根本的にデッキ構成を見直さねばと反省したハードモードだが、ふつうにフレイを入れたらふつうに勝てたので判明したことを以下にまとめる。 ラウンド増加、ステージ減少 攻略をあきらめ…
その他2017.11.26 吟味
日本版リリースから一日が経過した。 スキルについていろいろ変更点があったので以下の投稿を修正している。 リセマラについて チャイルドスキル一覧(★5のみ) キャラの個別ページ また、そこそこの時間を費やして遊んだ感想をま…
戦闘システム2017.11.21 吟味
検証内容はNymphet氏がCafe Naverに投稿したこちらの記事より 加速スキルには表記が二種類存在する。 スキルゲージチャージ量増加とスキルゲージチャージ速度増加だ。 ローカライズに伴う表記ブレかと思いきやどうも…
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