【デスチャ】貫通ディーラーの仕様と得意分野
本記事では、連打ディーラー、%ディーラーに続く新機軸「貫通ディーラー」の可能性と得意分野について探る。ついでに、貫通バフの仕様についても少し解説しているので、急に貫通ってなんだよという方は参考にどうぞ。 検証に使用したキ…
2021.11.13 吟味
本記事では、連打ディーラー、%ディーラーに続く新機軸「貫通ディーラー」の可能性と得意分野について探る。ついでに、貫通バフの仕様についても少し解説しているので、急に貫通ってなんだよという方は参考にどうぞ。 検証に使用したキ…
2021.01.04 吟味
スキルダメージ増加系バフの効果が爆発的に増加する条件が判明したため、その仕様とあわせて本稿でまとめている。検証はDiscordにて行っているが、過程をすべて掲載すると冗長になりすぎるため省略した。 また、Discordに…
2020.11.04 吟味
だんだんと使用キャラが増えてきた「スキルゲージ追加」。今後、加速バフとどちらを採用するか迷う場面も増えそうなので、加速バフごとの計算方法とそれぞれの長所短所を比較した。 加速バフの計算方法 ロール別の基礎チャージ速度 上…
2020.09.22 吟味
増幅攻撃、増幅機敏性に続き、増幅クリティカルの効果検証も行った。今回もDiscordの検証チャンネルに投稿された検証データを一部紹介しているので、そちらもあわせてどうぞ。 また、記事の最後に「増幅クリティカルと増幅機敏性…
2020.08.30 吟味
本記事で解剖するのは増幅機敏性という怪物。ノーマルとスライド、それぞれにどの程度の影響を及ぼす代物なのかについての調査だ。 ちなみに、今回の記事はDiscordでの検証結果をふまえてのものだ。その関係で、チャンネル参加者…
2020.08.23 吟味
カルタや細工などとは明らかに一線を画す新育成システム「イグニッション」この狂気の強化システムの正体を探る端緒として、まずは増幅攻撃力の効果検証を行った。 本記事で言及するのは増幅攻撃力だけで、イグニッション全体のポテンシ…
2020.08.11 吟味
唐突に現れ湯水のように配布されたソウルカルタ「ビーチビュッフェ」。本記事では、このカルタの効果検証および性能評価を行う。 検証の結論だけ知りたい方は「まとめ」、カルタの評価と重ねるべきか否かの判断を知りたい方は「評価」を…
2020.04.26 吟味
フィーバー終了直後、全員のスキルチャージが完了した状態での行動順についてのまとめ。Discord有志の方の検証を交えつつ、フィーバー後の行動法則とその活用方法について解説する。 フィーバー後の行動順:検証 フィーバー後の…
2020.03.29 吟味
デスチャのゲーム性を根本から変える一大アップデートのくせに、町内会のお知らせみたいなノリで告知・実装された新システム「スキル予約」。 スキル予約とはそもそも何なのか、誰にどのように組めば良いのか、について本記事で解説する…
2019.12.01 吟味
これは先日デスチャに実装された水属性バッファー「ギルティネ」の真価を問うための記事だ。 一見、とんでもないものが現れたと思った。ワールドボス限定とはいえ、スライドひとつで攻撃バフとスキルダメージバフと加速をいっぺんに付与…
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