記事そのものの内容更新はツイッターで報告できるようになったので、これからは記事の振り返りという形で毎月まとめたものを投稿することにした。
3月~4月の更新振り返り
インプレッション系
新実装キャラの性能インプレッション記事。こういうものを書いた後に、その後のキャラ使用率や使用者の評価などを追っかけて答え合わせをするのが、ほとんど趣味になりつつある。上のキャラでいうと、火ダナは思ったより優秀でバベルは思ったより全然使われてない、という感じ。
バベルは、彼自身のスキルは強力には違いないのだが、競合相手であるパンがあまりにも優秀すぎた。今月実装のクババとシナジーがあって評価見直しとかないかな。ないか。あんま仲良さそうじゃないしな。
あったま悪いサムネだなあ。
けものフレンズという作品については、アニメ1期・2期ともに視聴済みだし、それにまつわる一連の騒動についても大方把握している。
コラボが開始される直前は界隈の湯加減もいい感じで、インプレッションにかこつけてちょっと触れようかなと思っていたが、コラボ開始と同時にマグマが足し湯されて指一本触れられなくなったのは笑っちゃった。
けものフレンズという作品自体は非常によくできている。漫画版『風の谷のナウシカ』やヒュー・ハウイーの『WOOL』とかが好きな人は楽しめるかも。
検証系
火ダナと諸刃の防御デメリットについて検証を行った。
諸刃の防御デメリットについてはうすうすそうなんじゃないかな、と思っていた。そもそも諸刃で防御が90%も削られてしまったら、だいたいのディーラーは殴る前に即死する。さすがにそれはヤバすぎるということで下限が設けられたのだろう。英断である。
イベント攻略系
ワールドボスの攻略記事。今回からフィールド効果の具体的な数値が戦場バフとして可視化されたので、いくらか調査が楽になった。
諸刃の使える木属性ボスで、なおかつ攻撃型のため防御力が低め。実装されたガネーシャがなかなか無茶な性能だったのもあり、全体的にスコアがインフレしたように見える。念願の1000万スコアに到達できたのはうれしいが、他の属性だとこううまくはいかないだろう。
ちなみに、今回もチャレンジ系編成(10人編成とか恒常のみとか)をやってはいたが、特に新しい発見もなく、ただ「やった」という感じになったのでお蔵にした。
その他
電撃ゲームフェス内で明かされたデスチャ新情報のまとめ記事。
デスチャ単体のイベントではなかったため、だいぶ駆け足で終わった印象。見直して、温泉実装までもう間もないことを思い出した。楽しみであるとともに、娯楽の爆裂うんち泥沼逆さ落としであるところの”百鬼夜行”が、ほぼ生(き)のままやってきそうなことに恐怖しかない。
キャラ/カルタ個別ページ更新(グロッサリー)
以上の個別ページを新たに投稿。また、モーガンの個別ページを上方修正後の内容に更新。