【デスティニーチャイルド】0207実装キャラ(ベス)インプレッション&最大HP増加バフの簡易検証(2/10 デスヒール影響下での挙動について誤りがあったため修正)
2月7日に新たに実装された”ベス”のスキル性能インプレッションを掲載。実際に使用しての感想ではないため注意。 ※ベスの最大HP増加スキルの効果について、デスヒール影響下での挙動に誤りがあったため訂正・追記。5ch有志の方…
その他2019.02.07 吟味
2月7日に新たに実装された”ベス”のスキル性能インプレッションを掲載。実際に使用しての感想ではないため注意。 ※ベスの最大HP増加スキルの効果について、デスヒール影響下での挙動に誤りがあったため訂正・追記。5ch有志の方…
戦闘システム2019.01.26 吟味
これまで、同種の持続ダメージデバフは出血を除いて重複不可であり相互に上書きし合う関係だと、少なくとも私はずっとそのように認識していたのだが、どうやらそれは大きな勘違いであったらしい。 リバース・ラビリンスでの攻略編成をあ…
戦闘システム2019.01.08 吟味
花魁バートリーと並んで今年のはじめに実装された”神楽のワーウルフ”。正月に実装されたのだから強キャラなのだろうと思いきや、どうもかなりクセが強い。少なくともどこでどう使っても強い、という類のキャラ…
戦闘システム2018.12.24 吟味
先日、KIZNA先輩とのコラボにより下賜されたソウルカルタ“巌流ダビの燕返し”。コラボイベントの報酬でありながらその性能はかつてのBEATLESSコラボカルタとほぼ同等となかなかに破格。今回のレイ…
戦闘システム2018.12.16 吟味
出血デバフへのリーサルウェポンでありながら、あまりに出番がなさすぎて、いざ必要となった時に「あー。それね。あったね。どんなんだっけ」となるバフ界のナンプラーこと浄化バフ。 来たるクリスマスレイド、対ニコル戦において必要と…
戦闘システム2018.12.03 吟味
当代一のブッ壊れ防御兼回復バフ”生命連結”。ネプチューンというと三種の役割を同時にこなすスライドスキルに目がいきがちだが、異常性でいえばこの生命連結バフがブッちぎりである。あらゆる防御型・回復型を…
戦闘システム2018.10.29 吟味
木属性ワールドボス戦準備のために手持ち火属性の棚卸をしていたらふと目についた星乳首ショタこと”ルドルフ”。 彼の平野耕太原作っぽい顔は嫌いでないが、攻守転換などというワケのわからないバフのせいでほ…
戦闘システム2018.10.21 吟味
このサイトでの検証記事も20を超え、個々のバフデバフの効果やダメージ計算についてはなんとなく理解ができた。この辺で「じゃあ結局どうすればダメージを最大化できるのか」という点についてまとめてみよう。 ※本稿は、これまでの検…
戦闘システム2018.10.09 吟味
ノーマルスキルやスライドスキルに時折ついてくる”追加ダメージ”。相手の防御を完全無視するかわりに、各種補正やバフによって増減しないという特徴を持つ追加ダメージだが、どうやらある特殊な条件のもとでの…
戦闘システム2018.10.07 吟味
応援と同じくひとつのバフに複数の効果が詰まっている系でありながら、使用キャラと出番の少なさにより死ぬほど影の薄い”覚醒”バフ。私も最近までその存在をしっかり忘れていたが、コラボキャラの紅霞がドライ…
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