【デスティニーチャイルド】パラスの可能性(&標的デバフの仕様)
9月30日にデビルランブル向けの新キャラとしてアテナと共に実装されたパラス。彼女の持つ新デバフ”標的”の細かい効果と仕様、そしてその可能性について考察した。 パラス基本情報 ステータス&スキル デ…
戦闘システム2018.10.02 吟味
9月30日にデビルランブル向けの新キャラとしてアテナと共に実装されたパラス。彼女の持つ新デバフ”標的”の細かい効果と仕様、そしてその可能性について考察した。 パラス基本情報 ステータス&スキル デ…
戦闘システム2018.09.19 吟味
ワールドボスにRAGNA BREAKに、当然のように使用している防御デバッファーたち。与ダメに貢献しているのはもちろんわかっているが、そういえばちゃんと調べたことはなかったなということで今回まとめて検証を行った。あまり目…
戦闘システム2018.09.12 吟味
当代きってのぶっ壊れバッファーと名高いNモナことニュービーモナ。彼女の強さの核心は、加速バッファーでありながら最強の攻撃力アップバフ”応援”まで付与する点にある。 さてこの応援バフ、とても強い。使…
戦闘システム2018.08.19 吟味
本稿では「スキル予約でドライブ順を設定しなかった場合の発動条件」について解説している。スキル予約機能を用いてドライブ順を指定する場合、本稿に書かれているような調整は必要ない。 ドライブ発動順序の決定条件 結論から言おう。…
戦闘システム2018.08.14 吟味
クランプスや自請妃に見られる”ノーマルスキルダメージ+X%”というリーダーバフ。てっきりスキルの最終ダメージに乗算されるものかと思いきやそんなことはなく、それどころかいったい何を参照すればこんな数…
戦闘システム2018.08.12 吟味
強力なデバフを持ったサンビーチモナが実装されたが、強いデバフも当たらなければ意味がない。ワールドボスでもRAGNA BREAKでも、デバフの命中率がダメージに与える影響は大きい。 さてそこで気になるのは機敏性だ。デバフの…
その他2018.08.07 吟味
今回のワールドボストライアルの目玉報酬であり、通算3体目のモナとなるサンビーチモナ(以下”火モナ”と呼称する)火傷と熱傷というやや特殊なスキルをもって現れた彼女だが、はじめにもう言ってしまう。必ず…
戦闘システム2018.07.26 吟味
景気の良い表記倍率とは裏腹にほとんど空気のような扱いを受けているスキル”激怒”。こちらが使ってもいまいち強く感じないが、いざボスが使用するとやたら致命的なスキルになることでもお馴染みである。そろそ…
戦闘システム2018.07.13 吟味
7月12日に行われたアップデートにより、スライド&ノーマルスキルダメージ増加バフに仕様変更が入った。これまでノーマルスキル連打型のスライドスキルや、通常攻撃連打型ノーマルスキルに対しこれらのバフが適用されていなかったのだ…
戦闘システム2018.07.06 吟味
デスティニーチャイルドにおけるキング・オブ・効果のよくわかんないスキル”ダメージ(X%)”。 フレイやエリザベート、セイレーンのスライドスキルがこれにあたるが、見ただけでは何のことかさっぱりわから…
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