【デスティニーチャイルド】デスチャ検証記事まとめ
これまでに投稿した検証記事の要約と結論まとめ。増えたら更新する。バフ/デバフについては以下記事にて別途まとめている。 ダメージ計算関連 通常攻撃 ノーマルスキル ノーマルスキル(通常攻撃型) 通常攻撃連打型ノーマルスキル…
戦闘システム2018.07.04 吟味
これまでに投稿した検証記事の要約と結論まとめ。増えたら更新する。バフ/デバフについては以下記事にて別途まとめている。 ダメージ計算関連 通常攻撃 ノーマルスキル ノーマルスキル(通常攻撃型) 通常攻撃連打型ノーマルスキル…
戦闘システム2018.06.04 吟味
韓国版では、敵防御力が一定値を超えるとダメージに特殊な減衰が発生することが判明している。日本版ではこれまで、極端に防御の高い敵というものが存在しなかったため検証機会に恵まれなかったが、アンダーグラウンド極のボス̶…
戦闘システム2018.05.29 吟味
エイプリルフールのお祭りキャラという出自からしてネタ感の否めない魔王ダビだが、スキルセットは意外なほど真面目だ。特に、自己限定で諸刃バフを付与するスライドスキルは他に類を見ない。魔王ダビは単なるネタキャラなのか、それとも…
戦闘システム2018.05.12 吟味
先日までのRAGNA BREAKでの死闘が既に懐かしい感のあるクレオパトラ。 韓国版では至高のフィーバーディーラーとしてその名を馳せた栄光のファラオ。その評価を支えたのは、ノーマルスキルで付与する特殊バフ”集…
戦闘システム2018.05.03 吟味
韓国版から謎の多いスキル”防御無視ダメージ” スキル文言だけを読めば表記ダメージ分を防御を無視して与えるのかと思いきや、使ってみるとどうも違う。ダメージが増えているのはわかるが、ではそれが果たして…
戦闘システム2018.04.16 吟味
巷でまことしやかに囁かれる都市伝説がある。ある日突然財布から13,600円が消え失せ、かわりにチャイルドリストにエポナが二体増えているというものだ。「そんなバカな」と思っていたが、先日とうとう私にもその怪現象が訪れた。 …
戦闘システム2018.04.10 吟味
木属性の特徴であり、強みである吸血系スキル。ゲーム内における重要なキーワードの一つでありながら、私は吸血系スキルについてあまりに何も知らなさすぎる。 この手の調べ物をするとき、まず先達を頼ることにしているのだが、吸血系ス…
デビルランブル2018.03.21 吟味
出血デッキがプラチナリーグに到達した。 ここからどこまでいけるかにも興味はあるが、出血デッキの可能性は十分に吟味できた。トップページにヴェルデレトの下半身ばかりが並んでいては、重篤なフェチの疑いをかけられかねない。この記…
デビルランブル2018.03.15 吟味
ヴェルデレトの可能性を探るために始めたデビルランブル出血チャレンジ、気づけば一か月近く経とうとしている。一体どうなれば可能性があるということになるのか、まだ決めかねている。とりあえず楽しいし勝てるうちは続けようとかという…
デビルランブル2018.02.27 吟味
前回の記事で組んだ即席出血デッキで一週間ほどデビルランブルを遊んでみた。その経過を感想とともにお伝えする。 ブロンズ帯 とりあえずという感じで組んだ出血デッキで始めた。 結果から言うと無敗だった。しかしそもそもブロンズ帯…
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