【デスティニーチャイルド】ドライブ発動順序の調整方法
本稿では「スキル予約でドライブ順を設定しなかった場合の発動条件」について解説している。スキル予約機能を用いてドライブ順を指定する場合、本稿に書かれているような調整は必要ない。 ドライブ発動順序の決定条件 結論から言おう。…
戦闘システム2018.08.19 吟味
本稿では「スキル予約でドライブ順を設定しなかった場合の発動条件」について解説している。スキル予約機能を用いてドライブ順を指定する場合、本稿に書かれているような調整は必要ない。 ドライブ発動順序の決定条件 結論から言おう。…
戦闘システム2018.08.14 吟味
クランプスや自請妃に見られる”ノーマルスキルダメージ+X%”というリーダーバフ。てっきりスキルの最終ダメージに乗算されるものかと思いきやそんなことはなく、それどころかいったい何を参照すればこんな数…
戦闘システム2018.08.12 吟味
強力なデバフを持ったサンビーチモナが実装されたが、強いデバフも当たらなければ意味がない。ワールドボスでもRAGNA BREAKでも、デバフの命中率がダメージに与える影響は大きい。 さてそこで気になるのは機敏性だ。デバフの…
その他2018.08.07 吟味
今回のワールドボストライアルの目玉報酬であり、通算3体目のモナとなるサンビーチモナ(以下”火モナ”と呼称する)火傷と熱傷というやや特殊なスキルをもって現れた彼女だが、はじめにもう言ってしまう。必ず…
戦闘システム2018.07.26 吟味
景気の良い表記倍率とは裏腹にほとんど空気のような扱いを受けているスキル”激怒”。こちらが使ってもいまいち強く感じないが、いざボスが使用するとやたら致命的なスキルになることでもお馴染みである。そろそ…
戦闘システム2018.07.13 吟味
7月12日に行われたアップデートにより、スライド&ノーマルスキルダメージ増加バフに仕様変更が入った。これまでノーマルスキル連打型のスライドスキルや、通常攻撃連打型ノーマルスキルに対しこれらのバフが適用されていなかったのだ…
戦闘システム2018.07.06 吟味
デスティニーチャイルドにおけるキング・オブ・効果のよくわかんないスキル”ダメージ(X%)”。 フレイやエリザベート、セイレーンのスライドスキルがこれにあたるが、見ただけでは何のことかさっぱりわから…
戦闘システム2018.07.04 吟味
これまでに投稿した検証記事の要約と結論まとめ。増えたら更新する。バフ/デバフについては以下記事にて別途まとめている。 ダメージ計算関連 通常攻撃 ノーマルスキル ノーマルスキル(通常攻撃型) 通常攻撃連打型ノーマルスキル…
戦闘システム2018.06.04 吟味
韓国版では、敵防御力が一定値を超えるとダメージに特殊な減衰が発生することが判明している。日本版ではこれまで、極端に防御の高い敵というものが存在しなかったため検証機会に恵まれなかったが、アンダーグラウンド極のボス̶…
戦闘システム2018.05.29 吟味
エイプリルフールのお祭りキャラという出自からしてネタ感の否めない魔王ダビだが、スキルセットは意外なほど真面目だ。特に、自己限定で諸刃バフを付与するスライドスキルは他に類を見ない。魔王ダビは単なるネタキャラなのか、それとも…
当サイトは著作権法第32条に基づき画像を引用しております。
著作権は権利者様側へ帰属しておりますので画像の転載・流用はご遠慮下さい。
また、権利者様側からの画像等の削除の依頼や警告は速やかに対処いたします。
当サイトは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。
Googleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。閲覧者のブラウザ設定でCookieを無効にすることにより、収集を拒否することが出来ます。この規約に関して、詳しくはGoogle アナリティクス利用規約」をご確認ください。