【デスティニーチャイルド】ノエルの特徴と強み(ノエルの固定ダメージ検証)
先日のデスチャ×ブレイブルーコラボにて実装された水属性攻撃型・ノエル。 見るからにデビルランブル用にチューンされた性能を持つ彼女だが、果たしてその他のコンテンツでは使用に堪えるのか。固定ダメージの仕様とオート戦闘時のAI…
戦闘システム2019.08.26 吟味
先日のデスチャ×ブレイブルーコラボにて実装された水属性攻撃型・ノエル。 見るからにデビルランブル用にチューンされた性能を持つ彼女だが、果たしてその他のコンテンツでは使用に堪えるのか。固定ダメージの仕様とオート戦闘時のAI…
戦闘システム2019.08.05 吟味
ビリーの攻略記事で少しだけ触れた、★4木属性コレーにだけある妙な「強み」について検証を行う。パワーバランスを根底から覆すほどたいそうなものではないが、知っておくと少しだけ得をするかもしれない知識として共有する。 コレーの…
その他2019.06.29 吟味
6月27日のワールドボス開催とともに、ふいに現れダメージレースに大革命をもたらしたインフレ界のモノリス、ナヴィ。 彼女の主兵装のひとつ「デバフ効果延長」について検証を行うとともに、ある懸念について言及する。 デバフ効果延…
戦闘システム2019.06.02 吟味
5月30日より開催されているラグナブレイクの目玉報酬のイピス、彼女が持つ可能性の塊のような新デバフ“ダメージ共振”の効果についていくつか検証をおこなった。 ダメージ共振検証:検証内容 使用キャラ …
永遠の七日2019.05.11 吟味
クールダウンタイムが15秒以内のスキルを一定確率で即再使用可能にする基礎属性“連続行動率”。このステータスがスキルに対してどのような働きをするのか、中国版の仕様の確認も含めて本稿で調査する。 連続…
戦闘システム2019.04.23 吟味
とかくデスチャのステータスには謎が多い。お前らのことだ、機敏性とクリティカル。 それぞれ何に影響するかはだいたいわかってはいるものの、どのぐらい影響するかはさっぱりわからない。確率系の検証は不慣れだったため二の足を踏んで…
戦闘システム2019.03.25 吟味
デスティニーチャイルド公式ブログにて次回ワールドボスの情報が一部公開された。今回のボスは木属性”ダフニス”。前回のオハドに引き続き、攻撃型のボスとなる。 オハドの時は、ディナシーの凸も低いしさほど…
戦闘システム2019.03.17 吟味
3月14日に実装された火属性版ダナ(以下、火ダナ)。幸運にも1体確保することができたので、新バフ”起死回生”について調査を行った。バフの発動機会がかなり限定的なため、いささか不十分なところもあるが…
戦闘システム2019.03.07 吟味
クリティカル時のダメージを4000超上昇させる「悪魔を狩る悪魔」と「プールサイド」。 実装当時から検証したいという気持ちはあったものの、一向に引ける気配がなく断念していた。先日、念願かなってようやく手に入れることができた…
戦闘システム2019.02.14 吟味
2月14日本日のアップデートで実装予定の新キャラクター”バンシー”。当然ながらこの記事の執筆時点では未実装である。 この手のキャラ特集記事は、そのキャラを実際に獲得した上で書かれるのが通例だが、先…
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