【デスティニーチャイルド】ダメージ共振の効果と可能性(イピス検証)
5月30日より開催されているラグナブレイクの目玉報酬のイピス、彼女が持つ可能性の塊のような新デバフ“ダメージ共振”の効果についていくつか検証をおこなった。 ダメージ共振検証:検証内容 使用キャラ …
戦闘システム2019.06.02 吟味
5月30日より開催されているラグナブレイクの目玉報酬のイピス、彼女が持つ可能性の塊のような新デバフ“ダメージ共振”の効果についていくつか検証をおこなった。 ダメージ共振検証:検証内容 使用キャラ …
永遠の七日2019.05.11 吟味
クールダウンタイムが15秒以内のスキルを一定確率で即再使用可能にする基礎属性“連続行動率”。このステータスがスキルに対してどのような働きをするのか、中国版の仕様の確認も含めて本稿で調査する。 連続…
戦闘システム2019.04.23 吟味
とかくデスチャのステータスには謎が多い。お前らのことだ、機敏性とクリティカル。 それぞれ何に影響するかはだいたいわかってはいるものの、どのぐらい影響するかはさっぱりわからない。確率系の検証は不慣れだったため二の足を踏んで…
戦闘システム2019.03.25 吟味
デスティニーチャイルド公式ブログにて次回ワールドボスの情報が一部公開された。今回のボスは木属性”ダフニス”。前回のオハドに引き続き、攻撃型のボスとなる。 オハドの時は、ディナシーの凸も低いしさほど…
戦闘システム2019.03.17 吟味
3月14日に実装された火属性版ダナ(以下、火ダナ)。幸運にも1体確保することができたので、新バフ”起死回生”について調査を行った。バフの発動機会がかなり限定的なため、いささか不十分なところもあるが…
戦闘システム2019.03.07 吟味
クリティカル時のダメージを4000超上昇させる「悪魔を狩る悪魔」と「プールサイド」。 実装当時から検証したいという気持ちはあったものの、一向に引ける気配がなく断念していた。先日、念願かなってようやく手に入れることができた…
戦闘システム2019.02.14 吟味
2月14日本日のアップデートで実装予定の新キャラクター”バンシー”。当然ながらこの記事の執筆時点では未実装である。 この手のキャラ特集記事は、そのキャラを実際に獲得した上で書かれるのが通例だが、先…
その他2019.02.07 吟味
2月7日に新たに実装された”ベス”のスキル性能インプレッションを掲載。実際に使用しての感想ではないため注意。 ※ベスの最大HP増加スキルの効果について、デスヒール影響下での挙動に誤りがあったため訂正・追記。5ch有志の方…
戦闘システム2019.01.26 吟味
これまで、同種の持続ダメージデバフは出血を除いて重複不可であり相互に上書きし合う関係だと、少なくとも私はずっとそのように認識していたのだが、どうやらそれは大きな勘違いであったらしい。 リバース・ラビリンスでの攻略編成をあ…
戦闘システム2019.01.08 吟味
花魁バートリーと並んで今年のはじめに実装された”神楽のワーウルフ”。正月に実装されたのだから強キャラなのだろうと思いきや、どうもかなりクセが強い。少なくともどこでどう使っても強い、という類のキャラ…
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