レアリティ | 属性 | ロール | 戦闘力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 機敏性 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★★★★★ | 光 | 防御型 | 2216 | 2476 | 819 | 1216 | 600 | 659 |
基本攻撃
敵1体に92のダメージ
ノーマルスキル
敵1体に319のダメージ
3秒間、自身にデバフ免疫を付与
スライドスキル
敵1体に578のダメージ
14秒間、HPが最も少ない味方を優先して、5体にバリア+1400&防御力+35%
ドライブスキル
敵2体に1480のダメージ
15秒間、味方全体にドライブスキルダメージ防御+30%
リーダーバフ
光属性の味方にスライドスキルダメージ防御+5%
評価
日本の水が合わなかったのか来日と同時に大幅に弱体化された不憫な女神。
ベータテスト時はバリアと防御アップの対象が3体に減らされ、なおかつバリアの「残値がライフに還元される」という仕様も撤廃されたことで韓国のプレイヤーからも「日本のダナは終わってる」と評されるほどだったが、流石に気の毒に思ったのか正式リリース時はバリアの対象が5体に増やされていた。よかったね。
彼女の強みはバリア付与と防御アップを同時にこなせる点だ。いるといないではコンテンツ攻略の安定度には雲泥の差がでる。5体の味方をまんべんなくカバーできるスキルセットは文言以上に凄まじいものがある。使用者が特に何かを考える必要はなく、ただそこにいるだけで全員が救われるという、女神性をそのまま落とし込んだようなキャラクター。
あらゆるコンテンツ攻略が、とりあえずダナを編成するところから始まるきらいがあるため、持っていないとみんなの話についていけないことがある。ドラクエ3のような女。
« 個別ページ一覧