レアリティ | 属性 | ロール | 戦闘力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 機敏性 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★★★★ | 水 | 補助型 | 1305 | 1316 | 595 | 470 | 433 | 508 |
基本攻撃
敵1体に73のダメージ
ノーマルスキル
敵1体に232のダメージ
味方1体のスキルゲージチャージ速度+25%
スライドスキル
敵1体に435のダメージ
18秒間、攻撃力が最も高い味方優先で2体にスキルゲージチャージ量+26%
ドライブスキル
敵2体に1120のダメージ
75%の確率で10秒間混乱効果付与
HPが低い味方優先で3体に250即時回復
リーダーバフ
味方全体のスキルゲージチャージ量+4%
評価
★4最速のスピードスター。
ノーマル、スライドいずれのスキルも加速系で、しかもスライドスキルはスキルゲージチャージ量増加のバフだ。チャージ速度増加バフと違い、チャージ量増加バフは攻撃行動時および被弾時に貯まるゲージ量も増加させる(別稿参照)ため、日本版で仕様が変わっていなければ、チャージ速度増加バフの完全上位互換となる。
さらにドライブスキルでは高確率で相手に”混乱”を付与し味方の回復まで行う始末。補助型でありながら妨害型と回復型まで兼任する強欲スキルセットを、なぜ一切変更せずに輸入したのか。税関は何をしていた。
韓国版ですでに強いキャラが強いままやってきたので強い、という典型がマヤウェルだ。主戦場はデビルランブルだが、レイドでもシナリオでもどこでも使える。コウガに次ぐ加速バッファーだ。欠点といえば★4のためコウガよりも打たれ弱いと、そのぐらいだ。下手な★5よりも強い、大当たり★4キャラのひとり。
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