レアリティ | 属性 | ロール | 戦闘力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 機敏性 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★★★★★ | 水 | 補助型 | 2181 | 2232 | 1017 | 796 | 745 | 864 |
基本攻撃
対象に100の通常攻撃
ノーマルスキル
対象に382のダメージを与え、火傷中または熱傷中の味方2体の火傷及び熱傷を70%の確率で解除
スライドスキル
対象に660のダメージを与え、16秒間、水属性の味方最大5体に50%の諸刃の剣効果&ワールドボス限定で16秒間、後列の水属性の中で攻撃力が最も高い味方5体にスライドスキルダメージ+1250
ドライブスキル
ランダムで敵2体に1733のダメージを与え、味方のドライブゲージ+400&ワールドボス限定で20秒間、水属性の味方全体に攻撃力+30%
リーダーバフ
味方全体の防御力+8%(ワールドボス時、+12%追加)
評価
水属性初にして唯一の諸刃バッファー。
対火属性ワールドボス特化バッファーとして実装されたスク水ダビ。スライドスキルで付与する諸刃バフはワールドボス限定ではないため、レイドでも水属性版ディナシーのような使い方ができるなと目論んでいたが、属性問わず諸刃を付与するネプチューンの登場により、ものの見事に水泡に帰した。スク水童女が海神に勝てる道理がないとはいえ哀れ。
この水難事故以降、水面にあぶくすら浮かんでこない状況ではあるが、そもそも水属性有利なイベントが開催されていないため仕方ない。
汎用性はネプチューンに劣るとはいえ、限界突破を重ねれば諸刃倍率は上回るし、補助型ならではのスキル回転率の良さもある。レイドなりワールドボスなりがやってくれば、また息を吹き返すことだろう。
諸刃以外のスキルは、残念ながらワールドボス以外ではいまいちパッとしないものばかりだ。中でもノーマルスキルの火傷・熱傷解除は今後出番があるかすら怪しい。火傷や熱傷を使用する敵が頻繁に現れるとも思えないし、現れたところで解除しないといけないほどでもないし、そもそもスキル名”アロエジェル”ってあなたね、マツキヨで解決するものをスキルにするんじゃないよ。
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